唐人游记牌身手:核心目标为揣度本身手中哪些牌升格为天牌了。
●重点记住3、7(断3456)、10(断JQKA)、A、2、王。
●炸弹用减法(天牌更大威胁为炸弹故首记之),大牌用加法。
●牌欠好时重点记敌手的弱势牌型。
●记敌手出过什么,阐发可能有什么;记本身出过什么,他人用什么接的牌。
●记牌是手艺发扬的根底,故仍是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的更大障碍。
●工作总有正反两方面:记牌太清者也会障碍他的冲劲(不敢动),脑力消耗也大,故太好、太坏时无妨放松一下,任天由命,山君也有打盹时。
斗田主身手
原则就是一个词,“谨防死守”。
单牌尽量守住,更低也要守到J以上,其余的牌型看手中的情状及该局同伙的情状,该垫的就往上垫一手牌,没准儿就卡了田主一下。该出手时就出手,不要吝惜,但要恰当保留必然实力,假设手中的牌不是很整洁,更好不要夺着走,不然很随便放跑田主,即便要走,单张的小牌(除了极小的牌,例如3、4)更好也往后挈一挈再出,先出手中的双飞、三顺、双顺、三带一对、三张、对子等牌型,因为前面说了,田主一般是不情愿打上家牌的,除非田主牌很强。
1.拿到牌时,先看看,手里没有的,特殊重视下。可能是在一小我手里。
2.先从大牌记忆,手里有几 ,外边出了几 ,做到心中有数。其实不可,能够拿笔做笔录。好记性欠好烂笔头。
3.培育提拔本身对牌的第六感才能,觉得对方要一次闪人了,手里有牌,要下手。不然要反悔的。
4.小我风气,期看对你有所搀扶帮助。
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