剧情:本做因是材料片性量,并没有太长的剧情却非常超卓,并有足够的干线和NPC对话。迷宫:本做中的迷宫并非全数都是带有战斗,部门迷宫需要靠解谜即可通过。 战斗:在杂兵战中需要多操纵何然的炼妖壶以及古月的通俗进攻,如许在战斗中会事半功倍。BOSS战的难度我们摘用"难度系数"(满分10分)来表达。 品级:本做游戏初始品级85,最末品级99。固然晋级给玩家带来的数值改变不是很大,但每个配角有三个技能是要靠晋级才气得到的。善恶值:本做的对话中会带有差别的抉择,差别的抉择对方会有差别的情感。而一般抉择第一句会增加一个善值,第二句则会增加一个恶值,每一样善恶值累积到必然水平时,结局后会触发差别的隐躲结局(坏结局则不会触发隐躲结局)。
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