第一名沉寂岭(Silent Hill)第二名零(Fatal Frame)第三名生化危机(Resident Evil)第四名异型大战铁血兵士(Alien Versus Predator)第五名灾难(The Suffering)第六名扑灭兵士3(DOOM3)第七名暗中之盅(Dark Seed)第八名永久暗中(Eternal Darkness)第九名收集奇兵2(System Shock 2)第十名钟楼(Clock Tower)
你好!!
恐惧游戏是我的爱好之一!!
介绍如下:
兄弟,看来你是拜托在游戏上生活的;
定见悬崖勒马,回头是岸!
生活还有其他很超卓的一面,就如书白痴爱心方案: 等待你的参与!
一:活死人之夜3:
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风气十分类似于乔治 A。罗米罗所执导的典范恐惧片子《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人新生了,他们从坟墓中爬起来,四处觅觅活人做为食物,四周的居民都遭到僵尸们的进攻,剩下的七个男女为了遁藏僵尸的袭击,他们逃到一个偏僻、烧毁的农庄里遁藏,但是数不尽的可怕僵尸摇扭捏晃,越来越接近他们所遁藏的农舍,他们被困住了,只要击打僵尸的头部才气将他们彻底消亡。
《生人勿近》那款游戏所描述的也长短常类似的场景,莫名的病毒残虐全球,不单死往的人会新生,活着的人因为遭到病毒传染也会变成恐惧嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变成人世炼狱,幸运活下来的人们挣扎在求生的边沿,他们只要靠本身的力量击退恐惧的僵尸。
游戏所闪现的惊悚惧怕和杀戮快感,关于喜欢恐惧游戏的玩家来说,可说是值得等待。
食人或被食,你本身抉择!
在游戏中,玩家可根据本身的爱好抉择人类和僵尸两种差别的角色,因为两个角色处于互相对立的立场,在素质上也有底子的差别,因而在游戏中的游戏体例也有着天地之别。
玩家假设抉择饰演僵尸,其底子目标就是不竭的猎杀所有的活人,以称心嗜血那一原始欲看,僵尸差别于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因而他们不需要兵器配备,他们在游戏中更大的弱点除了惧怕头部进攻外,动做痴钝也是另一大缺陷,那往往会成为他们遭到损伤的更大因素;玩家要想过过兵器瘾,更好的抉择就属人类,他们拥有各类各样的兵器配备,但面临簇拥而来的僵尸,玩家仍是会感应骇人心魄,玩家可操纵僵尸动作痴钝,凭仗灵敏的身手,赐与头部重击,求得一线保存之机。
在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特征做出响应的计谋,僵尸自己不具有任何的意识力和根究才能,他的动作完满是出于一种本能,僵尸动作的目标是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸照顾的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变成行尸走肉的僵尸。前一秒仍是密切的伴侣,因为被咬而成为僵尸进攻玩家,万般肉痛又无法的惧怕感,游戏中玩家也能体味到。
僵尸可以死而复活,不管玩家用能力多么强大的兵器损害他的肉体,他仍然可以陆续活动,独一能使僵尸彻底OVER的办法只要将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定凡是只要将他的脑袋打烂那一办法。玩家可操纵僵尸动作时的特征停止那一办法,僵尸在行进过程中,赶上单个动作的僵尸时,玩家可操纵其动作慢,转身迟滞的特征,绕到其死后进攻头部,赶上僵尸集团时,他们往往三五成群,举起双手,踩着不不变的脚步渐渐前行,玩家可用重兵器一举消亡。
二:恶夜杀机2:
闻名游戏发行公司Dreamcatcher出售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由闻名游戏公司Hydravision开发造造,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐惧题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个耸人听闻的奥秘,每一天那里城市有些不明的工具在游走,而那些不为人知的工具似乎和人们的噩梦有着必然的关系。
于是连续串神异离奇的事务便悄悄发作了,他们的冒险也正式起头了。。。。
Dreamcatcher公司消费部的司理Byron Gaum说:“恐惧题材长久以来都不断被人们所喜欢,固然有些时候它所表示的工具十分猛烈,但是却能勾起人们往看的欲看,一部好的惊栗片能够彻底映射出人们心里的恐慌,但是我能够必定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部片子的,以至会超越后者的,因为那是设身处地的。
关于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有特殊的手艺和才能,要想打破重重难关就需要将他们很好的共同起来,在战斗的时候,若何防卫,谁往进攻,谁负责援护,那些都需要游戏者往认真考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏差别的是,在多人游戏形式里,《恶夜杀机》引进了一种喊做“团队游戏”的新概念,那种新系统将会容许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时能够进进其游戏世界配合做战或是退出角逐,那种手艺将团队共同的概念更大限度的发扬了出来。
三:2005年评选的典范恐惧游戏:
2005 典范恐惧游戏惊悚回眸
人类实是一种希罕的动物,我们关于未知的世界老是怀有一种莫名的惧怕,同时又充满了无尽的猎奇。于是有人明知恐惧片子会把本身吓得几天睡不着觉,却仍然要透过指缝心惊胆战的称心本身的猎奇欲看。
不知从何时起,那种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部门,先是民间传播的鬼故事,然后是小说,然后是片子,然后……即是游戏。
沉寂岭3
操做性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐惧指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的差别,工具方关于恐惧主题的理解不断都存在浩荡差别。
欧美人所理解的恐惧愈加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的气氛,而东方人的文化则较为委婉,因而那些悄无声息的呈现的鬼怪往往具有愈加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操做性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐惧指数:★
视点处置:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的造造组就起头投进续做的开发之中。
因为前两款做品均摘用CG静态贴图的布景,造造组曾诡计以多边形手艺打造新做。那一提议在CAPCOM内部得到了一些人的撑持,不外出于稳妥起见,那一提议最初被别离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操做性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐惧指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
释教中将世间分为六道,别离为:天道、人世道、畜生道、天堂道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在那六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。
那六道之中又分为三善三恶,此中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造做下品十恶便堕进饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操做性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐惧指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声蛊惑船员,招致航船触礁沉没。
《最末妄想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽即是一位Siren。我们那里所说的那款恐惧游戏当然与希腊神话毫不相关,题目Siren只是关于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操做性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐惧指数:★
综合评定:★★★☆
持久以来美式动做游戏不断为国内电视游戏玩家所漠视,不外那种情况在近几年来有所改进,其次要原因或许是因为现在的美式动做游戏融进了越来越多日系的风气。
2003年的美式动做游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。那款游戏显然遭到了《鬼抽泣》的影响,战斗部门帅气十足,非常超卓。
零~红蝶
操做性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐惧指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们关于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论仍然余波未平,因而当那款忠实再现日式恐惧精华的游戏在屏幕上呈现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》降生了!”。
《生化危机》以严重的情节、超卓的气氛为卖点,《沉寂岭》愈加强调恐惧的怪物,而《零》则是一款完全以恐惧为卖点的游戏。“恐惧”就是那个游戏系列的全数,所有的情节、画面、特效、音乐都是认为了那一主题而设。
生化危机:大发作
操做性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐惧指数:★★★
打破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏财产SONY王朝的更大功臣,大都人想到的恐惧都是SQUARE,不外在业内也存在一些差别的声音,那就是CAPCOM在此中起到的微妙感化。
1995年年中,事业处于危机形态的CAPCOM颁发了一款新概念的3D AVG游戏,不外其时正值SFC上软件阵容最为灿烂绚烂的期间,那款喊做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起几人的存眷。
鬼魂猎人
操做性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐惧指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥造造室是近年来SCEE在欧洲重点搀扶的游戏开发力量之一,2003年那家公司推出了两款大受存眷的游戏:《Primal》和《鬼魂猎人》(Ghosthunter)。
先来说说第一款游戏,《Primal》固然定义上并不是恐惧游戏,不外却也有着类似的游戏觉得。那款游戏很显然遭到了《ICO》的影响,那种空阔清幽的游戏觉得让人似曾了解。剑桥造造室的手艺实力显然比SCEJ的《ICO》小组愈加强大,游戏中的场景十分恢宏壮阔,并且细节表示十分华贵,那也能够说是该做更大的特色。
Manhunt
操做性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐惧指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量更大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。
开发商Rockstar Games显然关于暴力那个题材情有独钟,因而在那款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力演出被发扬到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设想理念的逆向根究,在体验过肆意杀戮的快感后,那款游戏将让你感触感染被猎杀的惧怕。
星云:反响之夜
操做性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐惧指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“保存恐惧”类型游戏中,玩家所面对的境况即是在恶劣的恐惧情况下求保存,根据游戏造造标的目的的差别,玩家所遭遇的情状也有很大差别。
出于操做曲爽感的要求,大都恐惧游戏中,玩家饰演的更像是恶魔猎人——利用各类强大的兵器将那些长相丑恶吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,实正应该感应恐惧的并非玩家,而是那些劈头盖脸、无辜献生的怪物们。不外也有一些游戏中,玩家饰演的只是通俗人,匹敌妖魔的体例只要逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不能不提的系列就是FROM SOFTWARE的“反响之夜”(Echo Night)。
磨难
恐惧指数:★★★★
另类指数:★★☆
《磨难》一款动做保存恐惧冒险类游戏。玩家要想全数摧毁游戏中的所有阴谋事务,需要颠末9种差别程度的使命关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步加强了游戏中的恐惧气氛和疯狂的战斗排场。
在暗中的世界里,立功者的袭击,哨兵的监视和各类鬼魂的骚乱不时发作,每个角色进攻的暗影跟着光线的暗淡不竭改变。情况设想觉得非分特别幽深,此中暗淡的监狱,湿润的池沼,绿油油的草地和茂盛的树林让你觉得处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐惧指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是如许一种频于灭亡边沿的恐惧气氛。
当做为人类而敌手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,假设不幸被一群异形包抄的话即是那个世界上最同情的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你化解。有一句话,喊“Check The Corners”,小心那些角落……。
那个游戏绝对能够让你干努目睛的不冷而栗,几乎是到达了恐惧游戏的高峰。
尸人2
恐惧指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发作了一夜间所有居民无故消逝的神异事务后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为差别的原因而来到夜见岛。
那时候,分开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交错着恐惧与失看的气象和灭亡的气氛的塑造吸引了无数恐惧游戏喜好者。
Still Life
恐惧指数:★★★★
另类指数:★★★
那是一款莱坞式的惊竦恐惧游戏, 玩家将会饰演一个FBI查探芝加哥地域发作的神异杀人事务。
该游戏中利用的是颠末改进的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音愈加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代体例和时间错差,玩家将会游走于世界各地,查询拜访关于此次事务的所有疑点,觉得就像在看一部好莱坞式的恐惧大片。
僵尸斯塔布斯
恐惧指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家次要饰演僵尸“斯塔布斯”那个角色。
“斯塔布斯”在那里的冒险过程是相当令人惨绝人寰的,此中有良多“残暴”的行为,好比利用本身的内脏来顶替手榴弹利用,在街道长进攻人类,活生生地食它们的大脑。转眼酿成一个僵尸,那个行为来说便会让玩家对灭亡有一个更新的体味。 。