《任务召唤4:现代战争》游戏心得

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玛丽儿
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  《任务召唤4:现代战争》游戏心得中午买回来,可能用了6个半小时通关,下面简单说说几个小我心得,总体来说,cod4仍是朝上进步十分明显的,并且也算是给该系列的现代战争形式开了一个好头,cod的火爆,步卒高节拍高强度匹敌那两个特征很好的继续和延伸。图像方面,平心而论,并没有良多fans说的那末夸饰,但是小我觉得也算是很不错了,其实此次cod4除了游戏特征的传承提拔之外,图像手艺也也确实有朝上进步,只是游戏中照旧摘用了各类手艺含量良莠不齐的模子,所以显得整体提拔觉得不长短常大,游戏在光影效果方面朝上进步很大,有闪电或者阳光亮媚的场景,模子量量会提拔良多,那点我们在demo中都感触感染到了,一颗照明弹,立即提拔图像效果。

  优化方面仍是cod的老传统,游戏中低效果的硬件要求十分公允,中高有些比力公允,但是高效果的要求就有点儿苛刻了。游戏中差别场景下fps数字也相差比力大,根本上光影和战斗是降低游戏速度的次要原因。下面简单说说几个通关感受。火爆。。。。。。。通关之后提笔立即想到的就是刺激,火爆,有伴侣说物理不敷,还拿cs1。

  6和hl2来比力,我觉着十分之不当,至于为什莫我也就不说了,到时候各人打通cod4本身就晓得了,假设说cod4是假物理,hl2是实物理,我只能说,cod4的假物理比hl2的“实” 物理强太多了,其次,我没觉着hl2物理强,最初,实正 讲究物理效果,至少要2,3年后的游戏。

  固然火爆,但是玩起来不头晕,并且严重猛烈的战斗,和一些高节拍的使命,让玩家深深投进此中,丝毫没有怠倦的觉得。隐蔽。。。。。。提笔到此,脑子里第二个就是那两个字,要想活下往,本代中必需严峻重视隐蔽。闪人,那里有两个意思,第一是见了手雷赶紧闪人,第二个是多用闪光弹闪仇敌,如许难度会降低良多。

  我打的是hard难度,是此高难度,觉得游戏难度仍是很大的,出格是第一次玩,死的最多的情状就是让手雷炸死。多跑动有时候也是躲枪需要。恶犬和游戏键位,没错,恶犬通俗说就是疯狗,游戏中有几关是有狗的,有时候一来4,5条,只要一条扑上你,你在一秒反响不外来,间接被狗秒杀。

   ,而解脱办法就是假设狗将你扑到,在咬你喉咙的一霎时,你立即按v键,就能够扭断其脖子。恶心的事,v键离动手指头比力远,所以更好设置成x建,按起来便利,否则游戏有时候会手忙不外来。消音器,本代有几个使命地点必然要利用,否则会引来大群仇敌和疯狗。

  高难度下仇敌枪法很准,猛打猛冲,有时候死得会很惨,躲在汽车后面重视,汽车爆炸,四周人间接被炸死,还有游戏中有良多汽油桶也要重视。枪收方面,小我最常用的ak-47,和m4,再就是两把枪的榴弹发射器,不外榴弹弹药比力有限。根本上demo里面把一些次要兵器都给出来了,兵器觉得没什麽特殊,看小我爱好了,次要是战斗比力严重猛烈。

  根本上就那些了,cod原来游戏要素也不是良多,更算不上实在,次要就是火爆猛烈的觉得,此次没有唤喊大炮,但是有唤喊武拆曲升机和战斗机。总的来说,cod4算得上一款好做品,要说缺点,根本上就是比拟以前的做品,游戏要素有待发掘和提拔,事实一个做品出到四代,有需要在游戏性方面根究立异一下。

  网战还没打,赞不评论了,最初贴些图,各人参考一下吧。仍是那句话,游戏是火爆的很,并且使命固然仍是老套,但是整体下来给人的觉得还都是很不错的,别的,强烈定见各人尽量用次难度停止第一遍游戏,觉得很刺激。填补下,本人设置装备摆设良多伴侣都晓得了,e6600,x1950xtx512,1g内存,7200硬盘。

  游戏解析度设置为1280,1024,其他全开到头,均匀帧数挺高,但是小我觉得,战斗火爆排场速度比力能阐明问题,整个游戏均匀速度有50到60,室外猛烈战斗排场速度有30摆布。

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