假设你礼聘一个4级的队医,受伤情状会更稀有。人少,要花的钱就少。,天天上线时间在10:00~11:20,此外最多在存眷球员拍卖时间截行的时候举拍,或者在论坛上逛逛逛。事实上每收球队15分钟~20分钟足够了,我的球队固然功效其实不超卓,没有什么RP发作的极品球员,但也能混的过往。
XBA杯赛和街球杯赛也能偶尔出些小功效。既然是篮球司理,关键的在于运营。假设你没有过度的时间往精打细算,那么根据最根本的计划往施行就能够了。人员的抉择,都找7级,廉价一点不妨,那个上面效果和薪水不挂钩。越廉价越好,省钱嘛。抉择告白当然抉择均匀天天收益最多的。
票价设定要使看世人数最接近坐满球场,不要爆满,除非你特NB,不然爆满只意味着你的票价低了。球员数量不需要太多,5个主力加上一个替补C,一两个锋卫扭捏人足够了,那个游戏受伤的不多。假设你礼聘一个4级的队医,受伤情状会更稀有。人少,要花的钱就少。
别的能够有一两个需要培育提拔的接班人,接班人生长到必然地步,就能够替代掉不称心的替补。要晓得,只要你功效不是很差,你就很难获得好的选秀顺位,也就很难选到年轻的内线。那么外线球员方面,街球培育提拔的效果只会更好。假设你期看通过培育提拔球员来赚钱,那么从街球提出来的球员事实也能少拿几年工资。
别的不是所有球员都值得提,耐力差但是其他数值好的,不如留在街球队里带小队员。阵容方面,不变是第一。战术什么的见仁见智,但是安插阵容更好分清晰主力和替补,再说上场多拿MVP的可能性也就高。在有新的球员要取代老的主力的时候,更好让新人从提部起头打。
小我觉得那个游戏引擎里应该有相关设定,突然换了一个位置上的球员需要适应过程。另一方面,老的主力假设要卖,逐步的淡出也能够削减对球迷数量的影响。买人方面,职业转会里一般来说更好买已经练好的球员。不要看什么星星,既然人家能卖掉,阐明已经被裁减了(当然凡事没有绝对)。
你本身会卖一个很有潜力的极品年轻球员么。岁数大一点不妨。32岁以下就能够,30以上的球员很成熟,能练满阐明是在高龄的情状下还不断做主力。并且到了那个年龄的球员,价格和薪水城市低一些。不要觉得过几年就不克不及用了,我有一个球员一起头32岁,打到37岁还差一点没练满,但是那年还拿了MVP,并且是SG客串SF。
一般来说,3~5年的时间,足够你培育提拔一个新人来顶那个位置,或者别的买到一个年轻的好球员。不要什么人都期看本身培育提拔出来,短期内那不现实。当然也不要什么球员都买,多买也就认为着多卖,也就认为着多轮换,也就是说:不不变。合适本身才是关键,一切都是为了成功。
只要多赢角逐,才气有更多的球迷,才气有更多的资金,你才有更多的本钱往挑选和合作好球员。别的不要自觉逃求极品,即便你手里已经积压了大量的资金,关键是合理。一个球队需要有完全的梯队,主力、替补、新人。年轻球员当然好,老球员的体味也很重要。并且球员要合适本身的战术,譬如你不打快攻,就没需要必然逃求速度特快的家伙。
有了一个好的C而欠缺好的外线球员时,就纷歧定还要化血本再往买一个看中的C。培育提拔球员方面,街球自在球员里,外线年轻球员一般不要金币,一般10W~20W就够了。要内线的话,只能提早两天往买些年龄略微大一点的了。前提是你两天内不克不及对其他球员出价,那么也就要你确认职业转会市场里没有你需要的球员。
内线球员既然已经那么贵了,那跟着出高价也没办法,但是既然决定要投标,就要出高价,免得浪费两天时间。太垃圾的外线球员也没需要等着卖,该扔就扔吧。能凑合的球员才有卖的价值,至少本身看着不闹心。至于怎么找好球员……没有金币买道具,我们只能看RP了。
命运差吧
把体力先加满,