想怎么编就能怎么编,奇异的工具么,都是妄想出来的。
地、火、水、风等四大元素,是人们在科学不兴旺的时代所癔想出来的产品,其时的人们认为世间万物都是由那四大元素构成,而学会掌握着四大元素就能够神通广阔,所以现现在奇异游戏、小说中的根本魔法,必然是地魔法、火魔法、水魔法和风魔法等四种元素魔法。
那些年人们在游戏和小说里为了丰富内容,又创造了所谓的光亮和暗中魔法,其实就是中世纪看念的一种延伸,教会权力所代表的天然是光亮魔法,而女巫之类被排斥的对象则代表暗中魔法。
其他的魔法都是游戏和小说做者根据本身的需要创造的,没有上面那几种有理论根据。
像雷魔法、冰魔法、毒魔法从描述上看,别离是风魔法、水魔法、地魔法的细化分收。生命、亡灵则脱胎于光亮、暗中。精神系则比力切近于现代人的理解,类似于现实中的催眠术,是完全离开了古典元素看的一种理论。
既然是妄想的产品,那就没有太多的限造,随你怎么创造都能够,好比来个铁魔法系,魔法的效果能够令身体暂时坚硬如铁,也能够召唤天然中的铁元素,凝聚成铁球砸向仇敌。
包罗地、火、水、风、天然、光、暗七系魔法
其它的如雷、冰、毒、精神、亡灵等均脱胎于上述七系魔法,要么是某系的分收,要么是两个或多个差别系魔法的混合魔法。
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