物理进攻上线和下线

1天前 (12-12 09:32)阅读1回复0
路亚哦哦哦
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楼主

  越来越多的人曾经在那个问题上困扰过很久,到底是砸上限的石头好呢仍是砸下限好呢?关于谜底,各人是众口一词。那里,我将为各人解开迷题,请听合成。

当下限超越上限时:

例如你的物理进攻为500-1000,当你加了1000物理下限后,你的客户端展现的数值应该时1500-1500。

  也就是那个展现数值迷惘了许许多多的玩家!因为从逻辑上来说,当下限超越上限的时候进攻的损害输出应该时一个恒定值=1500。但是成果显然不是如许!

各人都晓得,最末损害=损害输出-防备值(恒定)。

假设你的损害输出为恒定值1500,怪物的防备值为500,那么你打怪所得到的最末损害永久应该是统一个值1000(1500-500)。

  但是颠末我们频频的试验和计算,现实得到的成果并非想象中的那样,当下限超越上限时进攻所得到的最末损害并非一个恒定值!因为防备是一个恒定值,所以我们得到验证:损害输出不是一个恒定值!

既然损害输出不是一个恒定值,给了我们什么启发:

我们得到的结论是,当下限超越上限时,输出损害仍然在某一个区间范畴内漂移。

  但是客户端展现的值是 1500-1500,怎么会漂移呢?那就必需思疑客户端的展现问题和游戏法式的问题了。

尝试成果和料想:当你的下限超越上限时,系统主动把你的上限认为了下限,而把下限当做了上限,整个倒置。仍是回到开篇时候的例子,500-1000的物理进攻 ,加了1000的下限,此时你的现实物理进攻应该为1000-1500。

  显而易见,你浪费了良多石头反而没有到达你预期的加高进攻的效果!

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