游戏名称:守护者之剑一、别传、二
开发公司:日本TGL台冬风雷小组
发行时间:1998年、1999年、2000年
守护者之剑系列是由日本游戏公司台北研发部分,风雷小组开发完成的。游戏表示出TGL一贯的精巧画风,造造那个游戏的风雷小组固然从属于日本TGL公司,不外那个小组的成员和那个游戏能够说是完满是国人便宜的做品。
守护者之剑发行,那是TGL公司于1998年炎天推出的角色饰演类游戏。游戏中的战斗摘用的是时下最时髦的立即战斗造,除魔法品种繁多外,还加进了蓄怒值后停止特殊进攻的系统,就连通俗进攻跟着品级的提拔也会改换招式。在确定配角的战斗指令后,下一回合便会按照那个指令或是进攻仇敌,或是防御我方的伙伴,以至还有人工智能做战系统,因而假设战术运用适当,就可坐在椅子上赏识战斗表演。
画面中配角步队与人物摘用近似实人比例外型,配色明显,还加有人物特殊的小动做。布景摘用多层卷轴手艺,有的场景以至超越5层,因而固然不是3D游戏,却有相当起初的立体感。场景美仑美奂,如盘曲盘曲的地底熔岩迷宫、宏伟壮看的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的戈壁等,都让人心旷神怡。
配乐摘用片子式手法,并用CD音轨全程造造,跟着主线的开展会呈现与之相配的音乐。特殊录造的震动音效也让人耳目一新。
因为一代的做品不竭的收到来自各地玩者的关心,再加上游戏的大卖,因而风雷小组天然会再接再励推出续篇。于是,1999年,《守护者之剑别传:无尽的宿命》如期上市,但是做为续做问题却很多。
固然打著TGL相当受欢送的游戏《守护者之剑》别传的名号,其实二者之间也只要女配角小珍曾经在“守护者之剑”的故事中出场过。或许就是因为并没有和前面的做品连结密切的联络,也为了表示女配角只身前去另一个时空的孤单,玩者一起头就会和小珍一路卷进连续串莫明其妙的事务中,照著剧情的提醒,到处奔跑地忙里忙外,不断到最初的结局才喘一口气。
没有根究,贫乏反省的剧情;加上心地仁慈,又兼古道热肠的配角,是那一波日式风潮下的原则产品。
从另一个看点来说,如许简单的剧情也不敷以与玩者产生互动的觉得。没有互动,不需要根究,如许的剧情其实其实不合适做为一个角色饰演游戏的脚本。因为无论日式或美式风气,一个可以冲动玩者的剧情是角色饰演游戏的最根本要求。
综合以上原因,而且因为98年夏日发行的《守护者之剑》一代只描述完第一章“命运的相会”,所以风雷小组冬眠一年后的最新力做——《守护者之剑2伊格亚之章》的开发工做正如火如茶地停止,在原始设定中提到的其余的四个章节则完全收录在此次的做品中。
《守护者之剑》的故事也会在此次有一个完全的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前做至少长四倍,完全表演《守护者之剑》的浩荡世界看;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,并且整个故事将在二代实正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能略微提醒列位玩家“配角人物伤亡惨重,请列位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉列位吧! 谈到退场人物,目前所知,除了一代中的配角如修特、雪丽、柯娜会陆续活泼之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍 ,原著中已不会再退场。
二代除了完全的故事外,“游戏性”将是此次表示的重点,据风雷小组透露:二代在造造前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最期看风雷改进的处所,因而守二除了游戏的素质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力图能打破以往造造上的瓶颈。
二代故事固然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事务点,那时玩家必需做出一些抉择,固然那些抉择不影想剧情开展,但是却影响结局的表演体例喔!。