那个是场景设想的问题
横版滚屏类游戏中. 小人往前走的时候是面向前方,往回走的话,要面向前方,一前一后别离用到两张图片,只能往前就省了一个.在代码量上也少了.游戏的容量也就小了.事实是阿谁时代的工具啊
可能我的阐明不太清晰 但原因就是上面我说的
是如许哪个期间的游戏的布景每一关就是一个大图片然后分红若干个小块停止加载 小人可以往后面走 但到版边就再也过不往了 那个是因为游戏的设想里面把场景的滚动间接限造成了只能向前 如许只加载前面的场景图片 从而省略了+载后面的场景图片 节约了代码量
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