1防备抵消对方1点进攻,1点庇护抵消对方1%进攻力和2%暴击率。
防备关于兵士来说是绝对重要的技能,防备技能的效果在技能上都写得有,根本防备就是利用防备技能胜利之前的防备,利用防备技能胜利后会增加良多防备和庇护。
一般情状下在洛奇里只要被怪在没利用防备技能的时候打,就算是失误了(重视:是一般情状下),被金属骷髅打你防备再高(除了洛奇里防备加到顶,血超多的人)只要他3连暴也会被秒(骷髅的暴击率高得不成描述)。
石巨人和浩荡红蜘蛛因为是一段进攻的怪物,所以只要意志不低到家98%不会被秒。
洛奇和此外游戏纷歧样,战斗系统加进回合造元素,靠硬砍是不可的,特意把玩家的血设想得很少,怪的进攻设想得很好,就是要你靠战斗技能的利用来体验游戏战斗系统的乐趣的,用得好了怪能够一下都打不住你(利用防备技能除外),但是防备的价值一样很大,防备高的话,高进攻的怪你能够用防备技能防到他打你1滴血,然后你能够操纵防备技能产生的硬值来赐与对方还击。
PK的时候也需要身手,防备不比打怪时感化大几。
洛奇的防备是能够漠视的!
不外防备品级高了就另说了!
+防备技能不-血量反而升一级+两点血,当防备升到6级时你就有了55点防备再加上5改的重铠总共能够有72点防备了!
金属骷髅你能够用冰反打,一滴血不费,石巨人能够用火反打,浩荡红蜘蛛能够普攻+防备!
防备技能每升一级根底防备多1
但是我们要的不是那个效果
防备技能应该是一个 利用技能!
在利用防备技能时,人物只能走动,
此时遭到仇敌的通俗进攻时能大幅削减损害
(防备品级越高越明显)
并且招架住仇敌通俗进攻后能够立即还击
(通俗进攻防备中的目标会有一段僵硬时间,什么都不克不及做,固然很短)
对于蜘蛛等怪很好用
配备盾时防备效果更好
重击,火魔法能够将防备的仇敌强逼击倒
穿心箭能将不拿盾的仇敌强逼击倒
不拿盾时遭到弓箭损害削减得不多
不拿盾时遭到魔法损害也削减得不多
但是拿盾的话...........几乎没损害
都错
请问~~以上列位 除了"悲伤的翼"
你们能处理"矛盾"问题吗??????
呵呵
LZ欠好意思
那个问题很难
因为我不克不及处理"矛盾"问题