豆豆推箱子2游戏攻略

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玛丽儿
玛丽儿
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  1.开局

  分两种,一种地图是开局就有策动进攻可能的,那种地图箱子散布稀少,那种情状下,我认为两个队友要分隔,一个进攻,一个以遁藏为主,制止误伤,同时遁藏的阿谁也能够存眷战况,挠住时机,发出致命一击。

  另一种情状是箱子散布密集的,那种情状下,两个队员要分两边开路,速度抵达对方领地。

  2.僵持(对攻)

  推箱子地图是一个娱乐性比力强的项目,其实不是很难,但是需要的是耐烦,出格是目前该形式还未被各人深进研究,良多技战术还没有开发出来的时候,耐烦就显得尤为重要,所以我把那个阶段称为僵持阶段。

  那个阶段停止到必然期间会有怪物呈现,玩家的重视力不该被怪物吸引,打掉一个怪物只要1分,不值得操心,以免舍本逐末。

  在本队两名队友都建在的情状下,一个队员能够大范畴活动进攻,另一名队员则小范畴内伺机而动。大范畴挪动的队员要求网速较快,反响灵敏,可以准确揣度敌手挪动标的目的,并能庇护好本身,在自主进攻很难奏效的情状下,能够摘取吸引战术——即吸引收手到本队伺机而动的阿谁队员的进攻范畴内,以便队友在敌手不重视的情状下偷袭胜利。

  3.决战

  最初时刻,剩余点数多的步队占有明显优势,我认为守旧的做法是防卫,因为在那个地图中,存在大量反弹元素,自伤可能性也很高,所以在优势情状下,能够遁藏为主,防卫还击,敌手在手忙脚乱中,往往他杀身亡,加上跟着时间的推进,怪物数量不竭增加,敌手在急于进攻的情状下,很有可能漠视了怪物……

假设决战时,本队处于弱势,而且只要一名队员幸存,对方却有两名,此时切忌急躁,记住不到最初时刻永不舍弃。

  必需制止随意推箱,也必需同时重视对方两名队员的动作,以免捉襟见肘

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