一·传功
相信各人都看过电视里或者小说中呈现的过的一个神异场景,那就是功力深邃的前辈会把本身的武功已醍醐灌顶之法教授给天资聪颖的晚辈,晚辈借此一步登天,而前辈却油尽灯枯,大限将至。剑侠中也有如许的场景。不外,结局却是两大欢喜,传功者与被传者城市获得益处。
在剑侠中,超越20级的玩家就相当于德高垂青的武林前辈了,超越那个境域,他们就有了一项神异的技能,那就是传功。关于比本身品级低三级的家族晚辈,能够教授功力,助他们快速晋级。同时本身也能借此提拔少许功力。传功者可获得240000体味值,被传者则能够得到960000体味。
完美的双赢之举。不外,那个技能不免难免有点逆天,所以,还有一点限造前提,即每个英雄天天只能传功一次,接下来一天中丹田空虚,无力再教授别人功力。且天天只能承受两位前辈传功。再多则无福消受!不外,要想承受传功,本身品级最次也得到达15级。
二·英雄挑战
那也是获得体味值比力灵敏的一个活动。
在英雄挑战中,一共有十位英雄,每次挑战胜利,城市获得必然的体味值奖励,视本身与被挑战英雄品级而定。挑战胜利最次也会获得30000体味值。多者能够获得420000体味值。而统一位英雄最多只能挑战三次,失败之后一天之内不克不及再陆续挑战。
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