前些时间发了一篇关于狙击技能前期加点的文章,良多人和我切磋,在那我感激各人!总结了许多高手体味,对一些差别我也提出了观点。复盖前次所说,本着省点适用的原则,此次填补了准尉后期的技能加点。
属性加点:定见全手磨练。
技能加点:
于狙击 姿势:3点
于狙击:7点
对准印记:7点
机械熟知:7点
唤吸操练:6点(不点满,省1点点出2级阻击姿势,正好到2阶段需要32点)
下蹲:3点
简易陷阱:7点
踩脚:7点
狙杀:7点
关键冲击:6点(不点满,省1点点出3级阻击姿势,正好到3阶段需要63点)
射击强化:3点
隐患之击:7点
残暴狙杀:7点
照明弹:1点
逃猎:7点
治疗封锁:7点
精准射击:3点
兴奋:7点
填补:因为后期技能给出的前提前提不明白,准尉后期没有省点。
此中一些技能和一些伴侣的有出进,我谈谈我的观点。
1。唤吸操练和毒液弹的抉择。毒液弹的7级效果是每3秒遭到48点生化损害继续15秒总共240点,在现在血拆众多期间,那种技能效果是微不敷道的。不如唤吸来的适用,省蓝。
2。第二、三阶段摆布系的抉择。
二阶段右系凝思没有狙杀进攻高,拆死只适用于怪物不适用仇敌。至于坠地弹,只要你逃杀和被杀的时候才会用,逃杀时不如用逃猎,被杀不如用回城来的快,呵呵~~三阶段是我重点要说的,更高的进攻就是更好的防备。右系辅助技能效果当然不错,于狙击抄本就是高攻职业,与其站着利用辅助缓解损害不如换取高攻处理战斗。
怕死你就玩不于狙击,事实在巨人战场上,没有无敌不死的人。
配备抉择,定见血衣,宝石属性抉择手磨练的,灵魂属性抉择增加物理损害和漠视防备的。高攻致命,那就于狙击的概念。
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