《巨人》里的狙击手那个职业很像其他网游中的射手职业,出于对长途物理系职业的偏好,当我进到游戏中之后,就当机立断地抉择了那个职业。跟着在游戏中渐渐地摸爬滚打,我那个巨人小菜鸟也渐渐长大了,对本身那个职业的领会也逐渐有了新的熟悉。今天,我也来说说本身的狙击手加点办法。
加点类的收集游戏有个配合的特征,就是人物生长的多样性。差别的加点办法会造造出侧重差别的人物,因而我们不克不及武断地说哪种加点就必然合理,哪种加点就必定是废料。
闲话少说,我们起首来看看《巨人》中7小我物根本属性都对人物的生长有哪些影响:
力量:次要进步人物的物理进攻力,也会少量增加人物的物理遁藏才能
智力:次要进步人物的化学进攻力,也会少量增加人物的化学遁藏才能
灵敏:进步人物的物理防备力和化学防备力
体量:增加人物的生命值
精神:次要增加人物体力值,也进步人物的物理遁藏和化学遁藏才能
魅力:次要进步人物的化学射中力,还进步人物的致命一击率
气概气派:次要进步人物的物理射中力,还进步人物的致命一击率
做为一个长途物理系的职业,在那7小我物属性中,对狙击手最有感化的应该是力量、灵敏和气概气派。
但面临每升一级那么仅有的几点属性点,怎么可能做到八面玲珑呢?在那种情状下,若何加点将会培养差别类型的狙击手。
因为灵敏所增加的物理防备和化学防备能够靠配备的强化来补足,因而我率先舍弃了灵敏那个属性。再来看气概气派和力量,根据我们不断以来对各游戏的领会,致命一击对长途职业来说是最重要的,比拟起来力量反而显得不那么重要。
但是那一点在《巨人》里面被倾覆了。在《巨人》中,气概气派对致命一击的增加其实太小,要浪费那么多贵重的属性点在气概气派上其实不值得。
恰是因为上述原因,我将狙击手的全数属性点都加在了力量上面。每点力量能够增加一点进攻力,如许算来,将属性点全数加在力量上是最现实的抉择,包管了属性点的更大转换力。
上面的加点办法用于日常平凡的打怪练级无论是进攻仍是防备都足够了。但在打BOSS或做使命时如许必定不可了。我的考虑是花上1文钱买本“属性重置手册”将属性点洗掉,然后把属性点加到灵敏和体量上,如许防备和生命都足够了,只需要在兵器上加强包管进攻就行了。
其实不可,以如许的防备和生命值,磨也活活把它们磨死!
有几点我需要阐明一下。因为《巨人》的技能树比力奇异,在学后面的技能时有一个前提点数和的限造。也就是说,我们不克不及为了后面的技能而过于省技能点,不然后面的技能无法进修。
以上就是我狙击手现阶段和此后的开展标的目的。
因为小我比力喜好逃求高攻,所以加点也算是一种比力极端的加法了。但加点类游戏自己就充满了创造性,因而还有更多更有新意的加点办法等着各人往发现。