俄罗斯方块为什么喊“俄罗斯”方块?

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kanwenda
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楼主

  因为创造者是前苏联的亚力克西·帕杰诺夫(Alexey Pajitnov)

  亚力克西·帕杰诺夫

  现属公司:微软公司

  《俄罗斯方块》(Tetris)的创作发明者

  为任天堂公司和微软公司开发游戏

  《潘多拉魔盒》(Pandora's Box)的开发者

  假设我告诉你汗青上最有影响力的游戏设想师底子就没有从他本身的做品中拿到过一分钱你会不会相信?并且他的那部做品被公认为有史以来最畅销的游戏,至今仍然魅力不减。

  那是个古老的故事,亚力克西·帕杰诺夫是莫斯科的一位数学家,对五格骨牌等兴趣数学游戏有着强烈的兴致,五格骨牌指的是一组由五个边长为一个单元长度的正方形毗连所构成的图形,它的弄法十分简单,就是把那些外形各别的板块彼此嵌合在一路,就像,呃,就像《俄罗斯方块》那样。

  《俄罗斯方块》问世后成了每个游戏平台的必备游戏,相关的复成品数不堪数,随之而来的关于版权的讼事也屡见不鲜,最初的成果是:律师、游戏发行商和俄罗斯的权要们瓜分了本应属于帕杰诺夫的财帛,那笔浩荡的财产完全能够够帕杰诺夫在将来的几个世纪内购置足够的毛皮和伏特加。

  90年代初帕杰诺夫到了美国,为任天堂、Spectrum Holobyte和微软开发游戏,他为微软开发的《益智游戏合集》(Puzzle Collection)和《潘多拉魔盒》获得过很多好评。

  至今仍然没有哪个游戏能做到像《俄罗斯方块》那样寓无限的乐趣于简单的弄法之中,它确实是电脑游戏史上最有影响力的一款游戏。

  俄罗斯方块的创造者,是其时还被称为"苏联"的联邦科学员阿莱克斯·帕吉托夫,该游戏最后是做为自我消遣的电脑游戏而被造造出来的。尔后,因为政治和经济等多方面的原因,该游戏曾经被多家公司代办署理过。颠末多轮诉讼的争夺后,该游戏的代办署理权最末仍是被任天堂获得。

  俄罗斯方块关于任天堂来说意义严重,因为将它与GB搭配在一路后,产生了令人意想不到的效果,获得了浩荡的胜利。而关于中国玩家来说,俄罗斯方块能够说是第一次让国人熟悉到游戏是一种老小皆宜的娱乐体例,从某种水平上改变了国人的"游戏是小孩子的工具"或"游戏是迫害儿童的元凶"等错误看念。

  它看似简单但却改变无限,令人上瘾。相信大大都用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的阿谁俄罗斯方块时代。

究其汗青,俄罗斯方块最早仍是呈现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机领会、喜好上它的。如今QQ游戏又将从头掀起那股让人沉浸的俄罗斯方块风潮。

  对一般用户来说,它的规则简单,随便上手,且游戏过程改变无限,而在"QQ游戏俄罗斯方块"中,更有一些QQ收集游戏所独有的魅力,利用户既能感触感染到游戏中的乐趣,也给用户供给了一个展示本身精湛身手的场合。

  1985年6月

工做于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后遭到启发,从而造造了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,而且在莫斯科的电脑界传布。

  帕基特诺夫因而起头小有名气。

1986年7月

PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被本地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,那些版本的软件引起了其时英国一个喊Andromeda的游戏公司司理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的重视,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收买了俄罗斯方块的版权,而且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (重视不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。

1986年11月

斯坦恩和帕基特诺夫颠末会谈,就版权收买问题未获得功效。斯坦恩以至间接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是白手而回。因为俄罗斯人关于已经在西方鼓起的电子游戏财产晓得不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说那是匈牙利人开发的游戏。

与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品而且在欧洲销售,遭到其时人们的极大存眷。不单单因为那个游戏好玩,并且那是“第一个来自铁幕国度的游戏。”其时的游戏鼓吹海报上有浓重的暗斗色彩,好比战争画面,加加林太空飞翔等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。

1987年6月

斯坦恩最末获得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包罗“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签订协议,也就是说,那个版权是不完全的。(译者注: 那个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是“any other computer system”,那种说法在其时看来也很不缜密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)

1988年1月

Tetris在电脑平台的热销,一时形成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵??)的场面。

  而当CBS晚报摘访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩偷盗版权的方案彻底泡汤了。一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)起头和斯坦恩就游戏法式问题停止协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)晓得斯坦恩固然没有版权,但是会以手中的游戏开发法式为筹码威胁中断会谈。

1988年5月

颠末几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩末于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。其时的合约制止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为其时最畅销的游戏。

1988年7月

斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。

  阿列欣科其时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经起头向电子游戏商出卖了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的造造商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。

  如许一来两家公司的矛盾就起头了。1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(各人不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本出售,销量达200万份。

1988年11月

跟着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的司理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)期看将Tetris做成GB上的游戏。

  于是他联络了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers),罗杰斯再与斯坦恩联络的时候却食了闭门羹。于是他间接往莫斯科购置版权。而斯坦恩发觉出风头,也乘飞机前去莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。

  就如许,三路人马几乎在同时赶到了雪窖冰天的红色都会。

1989年2月21日

罗杰斯起首会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和阿谁“拆在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深入印象,而且签了手掌机方块游戏的版权。

  之后他向俄国人展现了FC版Tetris,那使别里科夫极为震动。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说那是向TENGEN购置的版权,但是别里科夫也历来传闻过TENGEN那个公司的名字。罗杰斯为了缓和为难的场面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,而且容许付给苏联方面更多收票做为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。

  那时罗杰斯发现本身有时机买到Tetris全数机种的版权(但是其时还没买),固然Atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂那个大靠山给本身撑腰。

重视:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并非他的。

后来,斯坦恩和ELORG从头签订了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包罗有中心处置器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操做系统的机器”。而斯坦恩其时却没有认真看那些定义。(那回轮到他犯混了……)后来他才意识到那是罗杰斯从本身手中夺走版权而耍的把戏。

  但是为时已晚。第二天他被告知固然签订的文件已经不克不及改正来,但是他还能够得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

1989年2月22日

凯文·麦克斯韦拜候了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问那件工作。

  麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部门版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想陆续谈街机和手掌机版权的问题的时候,却发现他本身可以签的,就只要除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他创造一种新的娱乐系统,例如说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余那家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。

最初的成果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。因为麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假设麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必需出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,而且通知了荒川实。

  BPS就造造GB版Tetris向任天堂达成交易:那笔交易额高峻500万-1000万美圆。

1989年3月15日

亨克·罗杰斯回到莫斯科,而且代表任天堂出巨资收买家用机版Tetris的版权。版权费的价格固然没有向外界透露,但是那个数字将是Mirrorsoft永久拿不出来的。

  连荒川实和NOA的首席施行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲身前去苏联助阵。

1989年3月22日

ELORG和任天堂的家用机协议末于达成。任天堂方面对峙加进一款声明,在协议签定之后,假设和其他呈现法令纠纷,苏联方面必需派人往美国的法庭上做证。

  现实上,那种法令上的争端将是不成制止的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美圆之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,如今版权都回任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头子们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

(列位看大白了,如今家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS别离掌握在手中。无论是Atari仍是Tengen都没有权力造造FC版的俄罗斯方块。)

1989年3月31日

霍华德·林肯愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发往最初通牒(传实),告诉他们立即停行FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。

  那使得Atari和麦克斯韦都非常震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。

1989年4月13日

Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音做品,源法式和游戏音乐”版权。

  但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(漠视了阿列克谢·帕基特诺夫实是个大错误!)

与此同时,麦克斯韦操纵本身掌握的媒体权力,诡计夺回Tetris的阵地。以至移出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题停止干涉。(好大的体面啊!)成果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾。

  以至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦包管“以后不消担忧日本公司的问题”。(汗……那位麦克斯韦公然不是善主……伟大的苏联政府都对俄罗斯方块存眷起来了……)

在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天三更,NOA方面给他打德律风,说Tengen已经告状了任天堂。

  (山雨欲来风满楼啊……)

第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们可以为任天堂的讼事佐证。(那回合同里的条目可生效了)随后NOA立即反诉Tengen,而且起头搜集证据。

1989年5月17日

Tengen在USA Today上登载了大幅Tertis告白,固然法庭大战已经迫在眉睫。

1989年6月

Tengen与任天堂的案子末于开庭审理。

  论战次要围绕一个议题展开:NES(FC)事实是电脑,仍是电子游戏机。(各人不准笑,在法庭上那可是很严厉的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,并且日本的Famicom也有收集功用存在。

  而任天堂的证据则愈加贴题:ELORG中的苏联人历来没有意向出卖Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。

1989年6月15日

法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相号令对方末行消费和销售各自的Tetris软件的行为。

  法官福恩·史姑娘(Fern Smith)公布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因而他们提赐与Tengen的权力也不克不及生效。任天堂的恳求最初得到了答应。

1989年6月21日

Tengen版的俄罗斯方块全数撤下了货架,该游戏卡带的消费也被迫中行。

  数十万份软件留在包拆盒里,封存在仓库中。

1989年7月

任天堂NES版Tetris在美国出售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris绑缚销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

关于Tetris的混战此时已经告一段落。

  而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则不断继续到1993年。

尾声

Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收买,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人晓得。

  Tengen不克不及从其他路子把它们处置掉,所以估量那些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流进了市场。

我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是昔时的Tengen版,平心而论,那一版的方块比BPS的版本要好玩许多。

  起首,那版的操做感和按键设定非常到位,AB别离是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来动弹,只撑持一个标的目的,按A就间接“啪”地落下来,手感非常不爽;其次,它撑持的二人对战,与电脑合作和协做的形式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。

罗伯特·斯坦恩,那个版权问题的始做俑者,在Tetris上总共只赚了25万美圆。

  原来他能够挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)

Spectrum Holobyte 则需要和ELORG从头协商,以确保电脑版Tetris的版权。

罗伯特·麦克斯韦的媒体碉堡在混战中逐步四分五裂,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在查询拜访中,而他却突然暴病身亡。

  (气死的……)Mirrorsoft 英国公司也暗澹地退出了汗青舞台。

实正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块事实为任天堂赚了几银子呢?谜底恐怕永久说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris绑缚销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……如果那么算起来的话,那利润几乎就像滚雪球一样了。

  如今GB版的Tetris(Z版)总共消费了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在SFC上出了复刻版,和《马里奥医生》一路呈现在屏幕上,成为不朽之做。)

至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到几益处。苏联崩溃之后,原ELORG的人员都四散到了全国甚至世界各地,许多人陆续开发游戏(例如说帕基特诺夫)。

阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG原来诡计给他Tetris的销售权,但是旋即取缔了那笔交易。不外帕基特诺夫仍然为本身可以造造出那么一个世界闻名的优良游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(其时在苏联可是了不得的电脑)做为奖励。

  并且分到了比同事们家宽阔亮堂的房子。在1996年,亨克·罗杰斯付出给他一笔酬劳(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,末于可以本身创做游戏,而且收取版权费了。

译者注:昔时俄罗斯方块红遍世界的各个角落,一个原来是食大锅饭的人在消极怠工的时候创造的娱乐东西成了造福全人类的宝物,它的价值远远超越了开发那个软件时候的料想。

  Atari固然在法庭上惨败,但是拜亚洲盗版商人所赐,Tengen版的俄罗斯方块已经在中国玩家心目中生根抽芽,长叶开花,任天堂的正统Tetris在中国反而没人玩了。其实说了那么多,回根到底,平平平淡才是实。有时机的话,下载一个FC的模仿器和一个64合一的典范ROM,回家体味一下俄罗斯方块的魅力吧…… 。

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