3D游戏与3D立体游戏的区别大吗?

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披着凉皮的糖
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两者区别仍是明显的。。。

3D游戏是一种笼统的概念,它所说的给人觉得是只要有立体感的游戏都是喊做3D游戏,其实从概念上来讲,3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中利用3D模子来造造人物、场景等物体。使玩家能够在游戏中体味到长宽高三种度量,让玩家能够360度扭转视角,从各个角度来停止游戏。

  但因为3D模子的面数及复杂水平等问题,3D游戏关于显卡运算才能要求远远高于2D游戏。因而良多3D游戏都需要较高设置装备摆设的独立显卡来完成流程超卓的3D游戏体验。3D其实还局限于在平面内通过光影明暗来表现纵深感。

3D立体游戏是有区别于3D游戏的,次要区别在于展现系统以及看看体例。

  人的视觉之所以能辨认远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分隔约5公分,两只眼睛除了对准正前方以外,看任何一样工具,两眼的角度都不会不异。固然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用那细小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛固然能看到物体,但对物体远近的间隔却不容易辨认。

  根据那一原理,假设把统一景像,用两只眼睛视角的差距造造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到本身一边的影像,透过视网膜就能够使大脑产生景深的立体感了。 当玩家戴上特造的偏光眼镜时,因为左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂曲,并与放映镜头前的偏振轴相一致;以致看寡的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼会聚功用将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。

  展示出一幅幅连接的立体画面,使玩家感应景物劈面而来、或进进银幕深凹处,能产生强烈的“设身处地”感。3D立体游戏关于展现器是有特殊要求的(红蓝除外),详细次要分为时分(又喊主动快门式)和光分(又喊不闪式或者偏振光式),当然如今市场支流的仍是光分式。

一个概念,两种说法罢了

   雪茄迷的阐明太专业了点吧,越看越不大白。。。。

我觉得楼主指的是游戏实假3D的问题呢。

半实半假的3D游戏,画面确实是3D的,也是立体的,但不是实正的3D,最明显的就是你没法调整人物的视角(你操做的人物在游戏画面上不克不及动弹标的目的),好比穿上一件配备,假设你想全方位的端详本身的配备的话,只能在人物属性里动弹才气看到,游戏画面里只能看到一个方位的。

  那种一般是网页类游戏、单机的RPG游戏,貌似 2008年以前的大部门游戏都是如许的,常见的像梦幻西游、鬼话西游、暗黑毁坏神(1-2)、帝国时代(1-2)、英雄无敌(1-4)、星际争霸、岛国的成人游戏等等,良多,对机器设置装备摆设要求较低,对硬盘空间要求也较小,大部门是3D的画面,2D的对话界面。

目前我们接触到的收集游戏大部门都是纯3D游戏了,无论游戏画面、对话界面,都是纯3D,我电脑设置装备摆设低,根本没办法测验考试,就试过几个,永久之塔、白蛇传说,其他的看看硬盘要求就看而却步了。

其他的像CS、英雄无敌5、冰封王座、星际争霸2,不晓得详细怎么划分,确实是3D的,但画面又是做的比力简单,有些细节方面孔似又不太像3D。

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