《丝路传说》加点只要力量跟智力,力量增加HP、物理防、物理攻,而物理攻影响通俗进攻力跟兵器技能进攻力。智力增加MP、魔防和魔攻,而魔攻只影响气功进攻力。所以那个游戏良多人走全力或全智道路,否则什么攻都不高,练起来又累又不凸起。 上文中提到游戏一共有5种兵器,小刀跟大刀是主物理攻,那2种兵器合适练全力,小刀能够拿盾,物理防比大刀要高一点,但是大刀最初一个兵器技能带眩晕,物理攻也高,各有长处吧。
定见全力学火,火有2个技能合适近战。1是降低中形态,2是进步物理进攻。全力是血牛,固然杀怪要慢一点,但是防高血厚很省药钱的,原则的兵士,兵士当然穿重甲。 剑跟蛇矛魔攻比力高,比力合适全魔,剑能够拿盾防高,枪是进攻高。枪的兵器技能是跟大刀一样,看小我喜好了。
全魔学电不错,1个技能进步气功进攻力,1个进步速度都不错。全魔固然杀怪快,但是很烧钱。配备抉择上,全魔也定见穿重甲,因为穿轻甲固然省点蓝,但是血掉的多,而穿道服底子顶不住怪。 最初一种是弓,加点比力多元化,自在度比力高。气功学冰不错,如果冰住怪,怪没近身就杀了。
而冰有个技能的进步物理防也是射手需要的。射手定见穿道服,进步20%速度,降低20%蓝消耗,几乎是为弓量身订做的配备。 关于弓的加点,本人能够为各人供给一种加法,让各人来做参考。初期不克不及学内功,而进攻力也不敷强,所以在1-5级中所有的点数全加到HP上,增加血量和血的恢复速度,升到5级后就能够进修技能和内功了。
《丝路传说》中的技能进修不需要回城买书或找锻练,只需翻开技能灵敏键(S)后,选中所学技能就可。射手普及能学的第一个武功技能是:破天神功。而关于破天,我认为初期能够不学,那是一个鸡肋技能,因为除了进攻稍稍加强点,发箭速度慢(一般速度发箭是连法三箭后再间隔),并没有看到其的能力。
本人定见在练级初期仍是把技能点全加到内功心法上。射手起首能够学的内功是:冰锋。冰锋具有冻伤和冻住仇敌的长处,共同弓的远间隔进攻,是初期较适用的一个技能。在5级之后,我抉择将属性点全加智力上,那是一种很BT的练级办法,能更快的晋级。同时,全加智力上以后,带来的是魔法量的增加和速度的恢复加快。
如许,我们以够将内功的利用时间加长,也能更多的打怪而获得体味。
《丝路传说》加点只要力量跟智力,力量增加HP、物理防、物理攻,而物理攻影响通俗进攻力跟兵器技能进攻力。智力增加MP、魔防和魔攻,而魔攻只影响气功进攻力。所以那个游戏良多人走全力或全智道路,否则什么攻都不高,练起来又累又不凸起。
上文中提到游戏一共有5种兵器,小刀跟大刀是主物理攻,那2种兵器合适练全力,小刀能够拿盾,物理防比大刀要高一点,但是大刀最初一个兵器技能带眩晕,物理攻也高,各有长处吧。
定见全力学火,火有2个技能合适近战。1是降低中形态,2是进步物理进攻。全力是血牛,固然杀怪要慢一点,但是防高血厚很省药钱的,原则的兵士,兵士当然穿重甲。
剑跟蛇矛魔攻比力高,比力合适全魔,剑能够拿盾防高,枪是进攻高。枪的兵器技能是跟大刀一样,看小我喜好了。
全魔学电不错,1个技能进步气功进攻力,1个进步速度都不错。全魔固然杀怪快,但是很烧钱。配备抉择上,全魔也定见穿重甲,因为穿轻甲固然省点蓝,但是血掉的多,而穿道服底子顶不住怪。
最初一种是弓,加点比力多元化,自在度比力高。气功学冰不错,如果冰住怪,怪没近身就杀了。
而冰有个技能的进步物理防也是射手需要的。射手定见穿道服,进步20%速度,降低20%蓝消耗,几乎是为弓量身订做的配备。
关于弓的加点,本人能够为各人供给一种加法,让各人来做参考。初期不克不及学内功,而进攻力也不敷强,所以在1-5级中所有的点数全加到HP上,增加血量和血的恢复速度,升到5级后就能够进修技能和内功了。
《丝路传说》中的技能进修不需要回城买书或找锻练,只需翻开技能灵敏键(S)后,选中所学技能就可。射手普及能学的第一个武功技能是:破天神功。而关于破天,我认为初期能够不学,那是一个鸡肋技能,因为除了进攻稍稍加强点,发箭速度慢(一般速度发箭是连法三箭后再间隔),并没有看到其的能力。
本人定见在练级初期仍是把技能点全加到内功心法上。射手起首能够学的内功是:冰锋。冰锋具有冻伤和冻住仇敌的长处,共同弓的远间隔进攻,是初期较适用的一个技能。在5级之后,我抉择将属性点全加智力上,那是一种很BT的练级办法,能更快的晋级。同时,全加智力上以后,带来的是魔法量的增加和速度的恢复加快。
如许,我们以够将内功的利用时间加长,也能更多的打怪而获得体味。
各个职业的阐发就为各人介绍到那里,因为《丝路传说》中每升一级都有能够让玩家自在分配的点数,所以必定会有一些玩家想出更另类的弄法,那也是《丝路传说》的此中一个玩点吧,期看广阔玩家可以找到实正属于合适本身的职业。