1 封杀一切家族,所有打家族灯号的一律不发放测试号,SD假设你连回绝收集垃圾的气概气派都没有的话后面的就别谈了!招募家族只不外是强大你们的仇敌,养虎为患,家族是什么?我想是个成年人都大白!2 收费,点卡或者月卡,价格要掌握合理并能够略微搞一些,我们爱传世,期看我们好也期看他好,我们不差那几十块钱!(要口水我的间接来,我接着,我说的事实,假设你月卡买不起,网费也付不起,以至仍是个学生拿着爸妈的钱在挥霍的话请你自重,游戏必需赢利才气更好的开展)3 游戏能够出卖粉饰性道具,但道具不克不及带任何属性和毁坏游戏平衡。
说白了带了等于没带,只是改动外看,有更多闲钱能够买着娱乐,假装。也算是“劫富济贫”搞创收的手段把!4 期看SD能够做好一个公允人,中间人的角色,开放RMB与元宝兑换营业!搀扶帮助玩家之间的交易愈加顺畅平安便当,5173几年了,我想说的是,有SD时还没他,为什么那么些年下来,他却如斯强大!而游戏公司倒闭了几?SD能够借鉴也能够进修,并恰当的收取一些交易手续费用!传世的配备交易莫非还有比你们做中间人更平安可靠?5 游戏必需有严厉的新人庇护办法,重罚歹意PK,人都是贱皮子,之所以他敢做恶就是因为不敷痛。
游戏也是一种文化,应该倡议实善美!随意杀小我一会就好了,公允嘛?那些工做室,家族之所以跋扈狂就是因为赏罚的不敷,要严厉冲击,给通俗玩家,耿直的玩家一个清洁的空间,我们玩游戏是娱乐,而不是来跟垃圾浪费时间的!歹意杀人了60秒内回城到指定NPC自首赏罚减半,超越时间赏罚加倍!而且持续杀2人以上间接派NPC逃捕,或者系统通知布告所有玩家逃捕,完成逃捕使命应该有所奖励!6 不要搞太多的活动和使命,我觉得那都是不公允的因素!当然那也必需在收费的根底上才气根绝!还给玩家一个自在在在的空间!只要更多自在才有更多交换,更多交换才有更多感情,更多豪情才气留住玩家!。