以下是相关天梯积分规则,定见您参考察看。
1、 胜败是英雄积分加减的第一要素,胜败是前提,胜场英雄至少加1分。(呈现不加或者扣分就是BUG)
2、 利用英雄个数较少,第一次或天梯总局数较少,天梯积分会呈现不不变的情状,定见多停止游戏。
3、 (1)每局游戏起头阶段,选好英雄之后,系统会根据玩家所抉择的英雄积分的凹凸对每个玩家一个预期,英雄积分越高,系统对此玩家的预期越高(即应该发扬至更高程度),假设预期高的玩家发扬的并没有到相对本局中其他10小我的更高程度,那么他可能就只加1分(在成功方)或者扣掉较多分数(在失败方)。
(2)在玩家天梯积分相对不变的情状下,英雄积分高影响天梯积分较大,英雄积分低影响天梯积分较小。
4、 影响天梯积分的要素:利用英雄个数、英雄的出场率、杀人数、被杀数、以及英雄均匀积分等城市影响天梯积分的加减。
5、 若英雄积分与天梯积分有较大差距时会形成天梯积分不不变的情状。
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