刺客是一个神格的职业,没有非常高的力量和体量,但由于灵敏和乖巧的成长高,在游戏中有更高的回避和私中,刺客是一个兵器,黑暗期,一手塞满千花鱼,以流星般快的速度,共同的特殊黑暗期技能能隔远远攻远敌。刺客的另一把兵器是能淬毒的双刃,共同的隐身、等价施、谋害的技术可以隐形地杀死敌人。
当装备了双刃般的兵器时,刺客还拥有游戏中的无双反击技能,在以胜利逃避敌人进攻时能够打败敌人的攻击。除了利用兵器作战外,刺客还擅长部署各类舰艇,在战斗中会给敌手带来巨大的坚挺。刺客可以说,是存放在暗处的一群战栗的影子。(引用FO公式。-!)
刺客加添。
专业
狙击:130%的伤害形成,有5%的几率使敌人无法移动5秒。
政见:加一点,转换技能。
力量一击:造成130%伤害,有5%几率使对手晕眩5秒。
政见:加一点,转换技能。
记忆修炼:黑暗应用时伤害+3%
政见:满则+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%
政见:满则+15%。
记忆手数接管:利用记忆类兵器的耐久度消耗降低,每次都会增强晋级效果。
政见:不添加。不要在意你准备好的钱。技能积分不能用钱买。很珍贵。
持续投掷:长距离技能,对敌人造成150%的伤害。
政见:加一点,索娜认为雷暴不会好。
换击术:胜利在敌人进攻时有40%的几率回避反击对手。
政见:环蝶刷非常有用,但先添加,等待剩下的技能点填满。
雷火弹:造成160%的伤害,并让敌人进退。
政见:为了刷老板,你可以先加一点。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,损害提拔35%。
政见:扣紧、保命的技能。
进一步隐身:增加隐身形态的时限(+2秒),增加移动速度(+5%)、损害假性(+5%)。
政见:满满当当。
多重投掷:对120度角200半径的扇形类别内的敌人形成145%的损害。政见:加一点就是军工,但假设雷声不好,能增加多少技能点。
等价时:只能在隐身形态下利用,如果射出100%,就会形成300%的损伤。
政见:加一点。
盗窃术:有20%的几率,发作节度断定,根据该怪物的掉宝概率获得物品。
政见:假设加一点还可以增加女外的技能点。
烟雾弹:降低敌人的射程,魔法伤害30%。
政见:再加一点,年级就是过渡期,假设有PK,用那个技能对法界来说蛮好的。
进阶刺灯:等价时20%几率不会成为中行隐身形式,有5%的几率使对手昏倒。
政见:加一点,过渡,为了谋害术。
环发作:以其本身为中心,形成对半径200的圆形类别内敌人的175%的损伤。
政见:尽量填满,共同冰雷,双重损失。
毛解术:100%射伤,400%损伤形成,5%概率发作即死断定。
政见:先加一点吧,老板基尔,PK是个不错的技能。
发作冲击:环发作有10%的几率向敌人进退。
政见:如果你有女外的技能点,就加一点吧。
辅助
陷阱炸弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形类别内的敌人造成200%的伤害。
政见:在装满,冰雷消失之前,其练习为主;假设有人带来,加一点就够了。
陷阱毒雾:对半径100的圆形范畴内的敌人形成130%的损伤,并制造这种中毒,打趣说60秒内360点生命缺失。
政见:加一点。
陷阱封印:对半径100的圆形类别内的敌人放置陷阱,造成150%的伤害,并使技能在26秒内无法利用。
政见:1-5点,假设擦一千川,就往上加吧。
陷阱冻结:放置一个陷阱,对半径100的圆形类别内的敌人造成170%的伤害,并冻结14秒。
政见:满满当当。
陷阱检测:看看以其本身为中心的大类区域内是否可能存在陷阱。获胜率为45%。
政见:假设不学习消除陷阱,规避陷阱,可以不加,学的话可以加一点。
去疏水阀:消除可见陷阱,赢率55%。
政见:加一点。
陷阱规避:触发陷阱时,有20%的几率只造成一半伤害,该技能尚无法感化。
政见:不知道那里的“这个技能还不能感化”是什么意思。假设要学习的话,再加一点吧。
淬火毒术:在30秒内有30%的几率停止通俗攻击时让敌人中毒,目标在60秒内掉下300点生命。
政见:1-5点。博沃斯的技能,让我加一点。
刺客连级。
1-20级:履行使命,率对应品级怪异地做好晋级。
20-25级:可以双刃杀死蜗牛、蛇等,还能靠收藏品赚钱。一次吸引2-4个怪人攻击,可以成群结队地攻击。
25-30级:学脑弹练习级好多了,但黄鹤遗址、出云郊区、大泰山院、火山地宫刷.
30-35级:30级学生多学一个脑弹打怪更快,但在韶关谷有清伞修罗传刷。
35-40级:可前往修罗殿、仙台、仙境独奏。
40-45级:千年之镜,可刷至东海一楼。
45~50级:东海、楼兰郊区、楼兰地宫一楼、石雕、沙角刷.
50-60级:地宫、蚂蚁沙地、环蝶都可以涂,环蝶的羽毛可以小赚CK。
以上我综合了FO、FFO的体味,如果有可汗的地方,请指指点点。