星球大战帝国战争玩家的一点心得

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找个小木屋
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小丑型战斗迷(包罗我)新年最等待,“星球大战”的帝国战争话有售,锯齿2天的游戏,这次帝国战争变成传统星战战术游戏代表美颜的颓势,游戏程度相当不错,当然星际、魔兽,可能比不上帝国的RTS神,但算是量上乘的一部制片。此外,照顾“星球大战”的威名自然是不行的!帝国战争的游戏系统比力量大,战斗系统分为空间战和陆地战,战术系统分为星球争夺和技术研发两个比力重要的部门,当然战术系统很多小细节也非常重要,这个故事正在逐渐发生。

先说一下战斗系统,这次战斗系统可以说出房子的长度。空间展望门生在太空空间的战斗不同于我们以往所说的空战。类似于家系列的战斗系统,但不像家庭系列那么复杂,可以看作是一个简化的家园。更大的简化就是没有高度的概念。也就是说,战斗仍在平面上进行得很长。而且战斗中达不到消费矩阵,陆地战也一样,其设定与战术系统有关,等一等再说吧。

进入空间战可以停止援助,陆地战是攻守,但援助的数量有限,在那里,有一点我认为非常具有战术意义的设定之一说,大型机可以攻击的部位,比如面对敌人的行星进化者,不如先打防御盾生成器,结束舰桥,再打回引擎。这3个根本上是你咬住口才的。当然,或许我们可以做出一个决定,要清除炮台和导弹发射组。

说帝国战争的空间战具有相当的战术性,即使你的军事力量不占优势,也能取得战斗的成功。然后说到陆智战,陆智战有些类似的突袭系列,还是达不到消费矩阵,战场上有一些空投点,那必然要占很多,那些空投点是现实把握的生牙上限,越占越能掌握的队伍数量也越多,与空间战的战术性相对应,陆智战更力求军种相克,面对敌人的AT,我们这边的火箭兵绝对活跃,面对敌人的防空火炮,更好的还是把SPEEDER放在前方,TANK在保卒前进攻效率不算高,但存活率确实能让你放心。

所以,在被派到空中之前,不如派间谍去查询敌人的队伍。(成语)说完,说话的时候,先说说战术的两个重点,行星争夺和技巧展开。地球优先考虑停止空间争斗,在获得造空权后停止陆地战。有些行星如果没有陆地队伍或空间矩阵,那时就不会有陆地战或空间战。

夺取地球后,可以建在行星上。一个星球可以包容的建筑数量是固定的。选择后可以缩放。在行星上,而不是电线上,可以制造很多矿。例如,能为前线行星提供足够的资本,前线行星的战斗建筑必须大量建造。而且多制造军队,即使有事可做,也不能让地球空置。一旦敌人立即发起进攻,那时再来防备会有点浪费时间。

科技公司的展开,除了建楼外,从敌人那里偷盗也是一条重要途径。如果选择ARTOO和THREEPIO,那么在敌人的星球上就会产生更多标记为STEAL的黄灵。进入ARTOO应该偷什么技术,更好的都是偷的。假设资本严重,首先窃取核心技术,比如组建团队。

建设队伍在空间画面上停止了,建造结束后可以组成大舰队,集中精力停止战斗,但并不是所有队伍都能停止战斗。这是一场根本上勤的人海战术,因为战斗中的生治汉调,只有在队伍缺阵后才能停止充填。除了ARTOO能偷科技之外,还有两个特殊军种,一个是原来玩汉中小路的游侠和臭名昭著的赏金猎人,游侠可以盗取敌人的资本,而赏金猎人则是专门消灭游侠。

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