Lol战斗力查询是lolbox共同开发的战斗力算法详细揭示排名确定战点最重要的1、功率的配置功率,是综合玩家不同表现的一个综合数值,是一个繁杂的数字。功率由三部门组成,(1)近低点(2)胜率加成分(3)乘长加成分。简而言之,假设小我的胜长越多,胜率越高,排位之战的积分越高,战斗力越高。
详细说明各部门的算法,下面逐步讨论。1。等级积分(也称为排名积分或elo分)为1200分,团队3v3,团队5v5,单人5v5(2人每组一人)等3品类星点,团队3v3,团队5v5,单人5v5(2人团队打单人)等3品目型星级,低于1200分的分数可以在游戏内查看,不展示。
战斗力中的近底部分从游戏官方等级(rank)得分的近底长转换。详细的规则如下。(1)三种等级按场位权重均匀地得出一个等级均匀分;假设一个玩家没有打过一次排名战,rank均匀分数计算为1100。(2)近底rank均匀分1.2(1+(rank均匀分-1000)/2000)^1。
6简单来说,假设玩家的等级得分越高,其近低点也越高,呈指数增长。一个1300分玩家的等级加成分可以达到1900分,一个2000分玩家的等级加成分可以达到4600分。除此之外,等级在另外两个电力配置的计算中还有加成感化,所以最有效发展电力的方法就是打排位战。
其他的,假设一个玩家只打电脑,他的近低点是600+派位102,胜率加成分胜率即胜场/总赛,下面用翼拉提奥来表达。详细规则如下。(1)超过95%的玩家经常进行混配战,因此胜率只计算混配战胜率。如果我没有打一场结婚赛,胜率就得到排位战的胜率。
(2)假设胜率超过70%,只会计较70%;混配战打极罕见,超过100场的胜率超过70%。(3)假设胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;假设胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100-$winRatio)^0。
7)。在胜率加成分下,用winRatioScore代替。(4)上面第三步的根底,假设静止乘长调剂:-假设胜长少于20场,胜率加成分是winRatioScore胜长/20,-假设胜长大于50,100,150,300,500,winRatioScor[3]e乘以1。
在1,1.15,1.2,1.25,1.3(5)以上第四步的根底停止rank前提:再乘以0。65(rank/1000)^1.1,假设0。65(rank/1000)^1.1(6)只打电脑的玩家不计算胜率分数。这个分数更高可能达到大约3000分,如果小我的胜率低于35%,可能只得0分。,理论上那部门分数变化可能很大,但考虑到正式的混配系统很完善,必然打初集次后,胜率超过60%是很困难的,现实那个部门颠簸也不大。3.胜将加成分战斗成功场数越多的人,加分就越多。
其分数将一如既往地增加,次要反映一个玩家是否足够老江湖。计算以下几种形式的胜场加成分,取其中较高者。(1)混配战的胜长加成分每场加2分,最多加3000分。(2)排位赛的胜长加成分兰克(rank)净胜。章分数计算公式是(rank-1000)1.5+排位赛总胜长3;其中顺位赛总胜场也将计算上赛季的总胜场。
上限是3500分。(3)只打电脑的玩家胜长加成分是胜长数1.5。