僵尸形式的身份阐明主攻虫身为人,主攻会在那轮开始时获得“撤退”标志标记。当周公拥有8个驱除本机时,周公和忠臣取得了成功。反敌和内奸是尸体,其中反敌的成功是杀死所有人类,内奸没有成功的前提,但前提是可以杀死一个人类来酿成反敌。程序在揭晓游戏的开始时,让主攻选择武装。
之后,其他玩家选择了武装。此时,场上的身份安装设备常设是一周七虫。游戏的第二轮是两名忠臣玩家在那轮开始时立即灭亡,然后产生逆敌新生。新生时,该玩家有5点生命上限,主将稳定,副舞成僵尸,新生时触摸手牌5张。独家部长:僵尸成僵尸玩家部长将酿成“僵尸”
僵尸有以下技能:怒吼:原则技能完杀:原则技能猛烈:锁定技能,你肉形成的损害+1。如果你的杀伤形成损伤时你的体力大于2,那么你就会流失1的体力。剧变:锁定技术,当你开始取出卡片时,人类玩家数量--如果僵尸玩家数量+1大于0,你就摸到这个数目的招牌。传染:锁机,你的安装牌都被认为是铁链纽带。
毁灭赏罚任性,当玩家杀死僵尸时,该玩家触摸3张牌,生命力回复上限。当僵尸玩家杀死人类时,那个人类玩家在灭亡后成为内奸新生,生命的上限是杀死他的僵尸玩家生命上限的一半(往上爬)。新生时,该玩家的生命力将被回复为上限,主宾稳定,副武将成为僵尸。此后,当杀死人类的僵尸玩家身份成为内奸时,其玩家身份就会变成逆贼。
当主攻灭亡时,下一个忠臣玩家立即成为主攻,成为生命和上限+1,并获得相当于圆周公锤本机数-1的消灭本机。在未阐明的情下,按照原则对三人国停止赏罚。游戏完成前驱胜利,所有人类成功,僵尸和成为僵尸的人类失败。消灭失败,所有反敌僵尸成功,非反僵尸和人类失败。
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