科幻更好,别拿球过人,那是科幻的大器物,没有科幻即G的白2也没有比力强的运球天赋。
像你一样,当A掉球时,说好话的队友可以,惹到脾脏的不好骂死,你很奇怪。
SF接球,有时机就投,没有时机就转,多跑位,多给队友挡,这才是做科幻的王道。
SF是A
楼上几个哥们儿说的比力而痛。
什么正常下能A??
索娜定见:
1.防卫队员软弱。
在其正常下,可以适度增加A人的频率。事实上,一些球员对W位置不熟悉。请记住,在那种情况下,这是我们A人的时机。但要记住,一开始要具备A人的才能,这动摇了防卫者的信心,只有拥有相当的A人的手艺,才能走向A。一般来说,不W防卫的人对A字的方位大多是随时退却后突然被抢的,所以根据对方的方位特点,相信如果同时进行A,共同加投和逆行,必然会收到效果。
2.向后运球。
各人都知道,卡位防卫者想要卡住你的球一定要碰他,向后运球正好处理那个问题,向后运球运球把人打倒的几率也很大。因为方位者通常在对方A的情操下,意识会一点点向后转移。再过一会儿,OK,他就倒下了。同时,通过在联系上配合A名加以利用,为本身创造了一些时机。
当然,摇晃和逆行仍然不少。
科幻需要的是聪明的,小我的体味是实战象样地积累体味,详细阐释细节问题,我觉得这才是科幻的王道,没有原汁原味的成功之道。奇遇者可以各自获胜!!...
当然可以A,中心也可以A!但是如果你喜欢A,你必须跟着后卫走。不要坚持小先锋。玩小先锋还是多打两分。不分中投,继续上投篮。角逐时特别需要2分。
LZ你是云妇吗?
去死吧!科幻完全不屑一顾!
反之,跑2或骗2投3!
科幻矿工的得分手段就是欺骗和组合进攻!
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