实正玩过龙那个游戏的,不消我说,都晓得内功PK方面的优势有多么的戏剧性,不管你认可不认可,我不想解释,也懒得解释,那是不争的事实,同等情况,内功VS外功,0胜出,没有悬念!(以上言论只代表中后期PK,前期PK没什么可比性,一天能够练40 ,我也那么多美国时间去PK)
以下的内容,将会是划时代的,要想完毕内功横行全国的情况,请游戏筹谋,通俗玩家认实看完!
颠末本人持久的研究PK,加点,技巧研究,技巧搭配,我得出了一套,而且证明可行的破内功办法。
弓 刀 战技。 (不要急着问为什么,也不要急着辩驳我,我不想让各人觉得你蒙昧)
那是目前版本,独一能够与内功比赛的加点,和一般的副修弓比拟,我所谓的加点,是主修弓,原因下面我会详细解释!
本人转战国内几乎所有的好游戏,得出的结论告诉我,任何游戏只要有弓着个职业,几乎都不会弱,但是上个版本弓的P以上技巧没有出,所以我没有法子研究,但那个版本出了,我停止了长时间的深切研究,得出了惊天发现。
起首,我要介绍若何加点,刀系天资需要20多点数,战技需要20多点数。其他全数加弓。。
刀,必学游龙,1级长途遁藏P,近战遁藏,以后每级能够进步%5
弓,有个大幅度进步近远遁藏的技巧,共同刀的游龙,能够恐惧的到达0以上(魔免10几秒)
刀,必学疯魔,还有7级的阿谁晕5秒,但是之后攻击会被打断眩晕形态的技巧,那个技巧!
刀,必学百战,原因不解释!
起首,翻开弓的40多级的心决形态(攻击时几率眩晕敌手),PK的起头,用弓的念锁,锁定对方,然后后续一个起手打断技巧消耗对方,马上疯魔冲向对方,在定身的同时,眩晕短暂时间,马上用刀的第7级技巧晕住对方5秒,然后马上释放弓的弹无虚发,留意,那个技巧需要4秒起手,能力强大,而且爆击率高,射程60(最远的技巧),而刀的5秒眩晕,是会被任何攻击打断的,无疑,全数天资技巧里独一一个需要4秒起手的技巧百步,是最合适那5秒的,百步之后,马上翻开每2秒破眩晕的20秒形态技巧(防敌手晕住你),当开启那20秒形态之后,随遍丢其他的技巧,好比穿甲,震爆,锁念的第3个第2个技巧,搭配挨次不重要,次要消耗敌手。
。。那几样技巧打完,信赖敌手血量已经消耗很多了,若是对方跑,就释放弓的第1个无起手技巧,减速P而且几率定身,之后开启轻功神行百变持续3连射之类的猛逃猛打,当减速效果马上完毕,疯魔马上跟上,若是疯魔CD没有好,马上开启战技重设所有技巧CD。疯魔之后,持续上述技巧利用挨次,当敌手血量过低时,马上开启战技的5秒瞬发,一个4秒起手的百步能够瞬发射出,完毕战斗!
当然,我不成能把PK的情景详细的描述出来,好比说,内功在PK傍边会开启无敌,那就需要你本身灵敏的判断,你能够恰当情况的开启阿谁极反常的双遁藏,无视对方的魔法逃开,而PK时,只要你人品够好,随意出几个40多心决里的攻击几率眩晕,足以打断敌手的起手。
希望各人能够详细去看下弓的技巧,若是说,内功削弱后,独一能够与之抗衡的,绝对不是刀,剑,枪,只要弓。。因为弓还有一个特征,间隔40,而内功,只要30。轻弓情况下,只要操做适当,完全能够操纵间隔优势,利用高达4个的瞬发技巧,渐渐消耗敌手,出格是阿谁P减速而且几率定身的技巧,在游击中是很有用的。
共同战技轻功,完全能够比内功跑的快。。。
(当然,本人仍是觉得内功过于反常,固然我说的办法能够行的通,但是,若是内功是RMB玩家,那么,照旧是内功占尽优势,射手胜出时机不大,究竟结果阿谁物魔双免的16秒实的很反常,那是我颠末无数尝试,独一战胜过号称不败内功的加点PK体例,究竟结果除开内功的16秒无敌以外,还有3个护体形态,也足够反常,若是是RMB玩家打上一套劲骨石头,共同那3个护体,几乎外攻攻击打不了几血,大后期外攻攻击4000,打RMB内功才几百血,而内功能够打外功几千血,那就是素质区别,因为外功没有减免内功危险技巧,并且外功不成能内防高,而RMB内功能够,那就是游戏更大的不服稳)。