围棋如何?

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路亚哦哦哦
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每个子下在两条线的穿插点上、只要你的其子把他的其子围死、就能够食、当整个其盘下满的时候谁的其子多谁就赢(当然被围死的不算在内)

  围棋的棋盘纵横各19道,共有361个穿插点。为便于判别盘上各点的位置,摘取坐标法编号:竖线自左至右用阿拉伯数字依次编为1至19路(或道);横线自上而下用汉字依次编为一至十九路(或道)。标注位置时先竖后横,如“2三”路、“6十一”路等。围棋的棋子分黑白两种颜色,各150枚。

  日本则规定黑子为181格,白子180格。规定由执黑子者先行,轮流把棋子下在穿插点上,以占据多于新规定的穿插点的一方获胜。为了争取较多的穿插点,两边都要千方百计地“围地”和“围食”对方的棋子。“围棋”之名便由此而来。

围棋对奕的常识

气和提。

  棋盘上的361个点都彼此穿插连路,每一个点的上下摆布都有附近的2~4个穿插点,那些点就是那一个点的“气”。因而,棋盘中间的每个点,有“四气”;横盘边上的点有“三气”;而盘角的点,只要“两气”。假设一个或相连几个棋子四周的气全被对方的棋子占住,那么那些棋子就没有气了,就算被“食了”,并从棋盘上拿掉。

  “提”就是“食”。

做眼、活棋和死棋。做眼也喊“做活”。对方不成能在内投子的空格称为“眼”,眼有“实眼”和“假眼”之分。无法使对方进门打食取子者为“实眼”:棋块被围,此中眼形不齐全,有被对方下子投进提食的可能,称为“假眼”。被围的棋块必需有两个“实眼”以上始称为“活棋”;只要一个“实眼”或两个满是“假眼”而被对方棋子包抄的棋就是“死棋”。

  “做眼”即投子以使棋块有两个以上的“实眼”。

目和地。“地”即地皮和领土。下围棋就是争“地”,一局结束,“地”多者胜。“地”又喊“实地”、“空”、“空空”等。“目”是“地”的单元,一“目”就是一个穿插点,古代称“路”。

一局棋(一盘棋)。

  一局棋大致可分为四个阶段。第一规划:规划阶段指的是起头下围棋时,两边侵占战术要点的起手几十个回合。一般的法例是先占角,再占边,最初才争夺中心。棋坛上有“金角、银边、草包肚”之说。第二中盘:规划完毕后,相互着子地位逐渐接近,且已密切接触以致互相扭杀,即进进中盘。

  那阶段,两边争夺猛烈、杀气腾腾,全都是使出通身解数,短兵相接,寸“地”必争。那就要求棋手能缜密操算,有高明的算“路”才能。如今国表里第一流对局者能够算到30~50着以后,从而呈现许多高明的着法。第三收宫:收宫是稳固功效决定最初胜败的阶段。此时,中盘大规模的厮杀已过,两边的地区大致定型,但部分仍有许多细微的争夺。

  关于半斤八两、中盘杀得难解难分的敌手来说,那一阶段的严重猛烈其实不亚于中盘。此时每着新得路数几,明显有别,如缓急轻重先后次序失当,经常招致胜败逆转。高手下棋,胜败往往在收宫阶段决定。第四局末计算:一盘棋下到两边都认为无可争之点时,就算全局结束。

  除一方主动认输外,都要通过计算来决定两边的胜败。计算前,必需先将两边的死子从死棋的棋盘上拿走。然后以全盘361个穿插点为根据,来计算一方所占的穿插

但在现代围棋角逐中,为了填补白方后下子的倒霉,特规定黑方在计算胜败时

规划的一般原则

以大局为重,目光要远。

  围棋的全局看念至关重要,起头局投子要侵占要点,并重视子力间的策应和联络,最忌一起头就在乎只子一城的得失。初学者往往会一起头便纠缠一两子的得失,比及此小战争固然胜了,地皮却让人占尽。

取地取势,心中有数。一般棋盘第三线为规划线,第四线以上为权力线,是取地或取势?当根据那两条线的特征,并考虑本身的特长和敌手的特征来决定。

  一般以从第三线投子先成立牢实的根据地,再向第四线以上扩展权力为宜。

占边占角,对准中腹。边角之地投子易活,且边角地区看似不大,其实目数良多。

让边让角,中腹难胜。围棋是在一攻一防中完成地区得失的,如规划起头即围取中腹,对方则一定收缩边角,先取实利,比及中腹阵地逐步构成时,对方一定从四方侵袭,于是又需四处围堵,此时很随便被打破缺口,那时就很难拾掇。

  一般始占中腹,成果算起来都少于边角的目数。

过实过坚,隐恶扬善。起头如一味稳固阵地,唯恐对方侵略,势必贻误战机,任由对方沉着设置装备摆设力量、侵占要点,本身虽占牢一隅,却失大势,局末末败相尽出。规划好像划分疆界,如起头就小规模运营,势必失大。况且规划的范畴,纷歧定要末是本身的地区,只是应战的轮廓。

  关键是起头侵占要点,犹始侵占“造高点”,获得优势,天然就能掌握较大地皮。

位高拆广,位低拆狭。“拆”手法在开局时常用,就重视根据己方和对方据点的凹凸来“拆”。一般说来,离边线近的处所,拆时应拆一或二,离边线远时可拆远些。那就是“立二拆三,立三拆四,立四拆五”的事理。

对准中心、尖关有利。占据根据地后,如利用白中心腹地利用“尖”或“关”的手法,即可威胁对方,又可扩大范畴,所谓攻守兼备,一箭双雕,并且很少会下出劣着。

四线有利,二线难行。如被压于第四线做战,则每长一着棋,即获数目标实地,益处是明显的。

  如被压于二线,实地虽得,只是太少,并形成对方强大外势,以后获利更大。如被压于二线,如不是极重要之子,宁可舍弃。

敌阵勿逼,已阵勿急。轻进对方坚实之地,易受围攻,陷于失败,对方借机稳固和扩大,一定于己倒霉,被动受造。开局旨在夺要点,过早进攻倒霉。

  如过急于在本身坚实之地四周增加地皮,也随便贻失战机。

通中之路,保畅保顺。开局应考虑进进中腹的道路,制止对方封锁,为的是扩展己方权力和削弱对方。一般边角之地多会不相上下,中腹之地决定两边胜败。如开局安于小角小边,失往日后朝上进步中腹的通道,势必招致结局失败。

浮棋少现,子子相策。浮棋就是无根据地孤子,常呈现在三线以上。那种孤子最易受进攻、围困,最末招致对方阵地稳固,地皮扩展,浮棋如多就很难拾掇场面。

每子下在格点上,东南西北各有一子,把别的一子困在中间,就可喊食

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