魔法说到科技就不克不及不说魔法,做为一款奇异战略游戏,魔法占据了相当重要的地位,涉及到开展,战斗,外交等诸多层面。因而万万不要因为本身国度打法不依靠魔法就完全不放在眼里了魔法的感化。游戏与英雄无敌系列的魔法系统较为类似,在游戏中,点击右下角小地图下方的SPELLS按钮,进进魔法利用界面。
根据魔法利用场所分,魔法次要分为战场魔法和战术魔法,战术魔法就长短战斗时能够利用的魔法,次要是附魔类神通,如上图所示,分为城市附魔和单元附魔。城市附魔次要对城市利用,增加城市的各项产出等等,例如增加城市科研才能的灵感术。城市能同时承担的附魔神通个数受城市附魔槽限造。
单元附魔神通次要对英雄、队伍等单元利用,例如轻灵术。统一个单元可以承担的单元附魔神通是不限的,当然前提是有足够的魔法值来施展那些神通。除此之外,还有一些在战术层面临己方/敌方的单元/城市/地块停止改动或冲击的战术魔法,例如传送术和间接摧毁敌方疆土/单元的火山术/瘟疫术。
战场魔法例次要用于战场战斗,战场战斗的部门鄙人文中我们会提到。战场魔法次要是各类进攻/回复魔法与增益/骚乱魔法。火球火箭,治疗术,加速减速都属于该类魔法,战场魔法望文生义只要在队伍与队伍的比武中才气够利用,日常平凡是无法利用那类魔法的,但是也存在既是战术魔法也是战场魔法的神通,好比治疗术。
无论是哪种魔法,所有的魔法利用都需要消耗魔法值,魔法单元和城市每回合都回产出必然量的魔法值,他们是魔法的次要来源。因为魔法值是能够储蓄的,而且中后期大型的魔法一般都有十分大的消耗,因而一般情状下更好不要滥用魔法,免得在实正要用的时候呈现学会了但用不了的为难场面。
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