《金融帝国2:金融帝国尝试室》初期简单弄法心得

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大清
大清
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  金融帝国2:金融帝国尝试室初期简单弄法心得:本游戏根本就是:原素材→工场→销售1、进游戏,起首,先看本身的港口有什么运输产物,假设不是你想要针对的产物,能够停止改换城市。2、例如说,我港口里木头那个原素材。我会立即在旁边建立个工场,24个小时造床(成本350,售价400-440),然后找人多的处所盖2个百货超市,OK,等钱收吧,但是,因为原素材是找港口买的,所以成本很高,赚不了太多,但是根本一个月如10万,没什么太大问题。

  什么?你说盖个木材厂?尼玛。好贵的。有阿谁钱,不如做些此外。除非你的床卖出品牌效果来了。3、开局的话,最简单的敛财体例,其实很简单。造2个农场,一个造鸡蛋+鸡肉,一个造冻猪+冻羊+冻牛。然后开2个食物店,根本一个月能赚很多,然后假设城市有铝的话,能够在造个工场造造鸡肉罐头,在造个食物店卖。

  根本在初期5年内,能够年进万万,那个时候,就能够造个总部,雇佣NPC来进步销售等等。4、假设港口数量多、商操行量好,开局当纯零售商必定是有赚头的,间接找个最有力的港口商品贴标来卖,量量好、无限供货量,几乎稳赚不赔。5、假设港口数量少、商操行量差,就有农牧开局的事理在了,起首是营运成本低,价格操做空间也有了;其次是农场操行提拔需要时间,不在初期的时候就出场,等后来就没位置了。

  (除了咱伴侣那勐人,他用3C产物的利润跑往赔本玩个几年的农场,硬生生被他养到了操行100)6、其他製造业开局就很食脸面,港口货品情状、差别城市的原料、敌手的生长类型,城市影响到。7、拿以往最多人开局的药品来说,前几年必定赔死,因为手艺比重80%,玩家公司则是手艺更低的阿谁8、或着开高兴心好不随便弄了个完美财产链,成果港口能进口操行差不多的商品,新手玩家很随便就如许死于敌手强势打压。

  而农牧产物则是颠簸最小、成本更低、需求高的根底产物1、就算不本身卖,卖给电脑,本身当个上游厂商也成,将来还能釜底抽薪,本身盖厂、盖店反过往占据回来,等电脑要本身盖农场也早就逃不上操行了。2、假设有钱的话,能够陆续研究中档产物(2-3个原素材的),有钱后,游戏难度根本下降很多,能够按本身的设法来研发产物而且造造。

  3、总的来说,那个游戏和模仿城市有点像,都是初期极度困难。后期疯狂建立,什么?你说没市场?本身贴钱盖房子!。

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