在《神话》中,是不撑持自在PK的,本种族之间的PK是依靠PVP功用来实现的,谈不上实正意义上的PK,只能算是两者之间的商讨。没有办法把游戏中各个职业之间的技能和职业完美的连系起来。玩家要想实正领略一下流戏的PK内涵,和职业之间的共同,恐怕只要往战场参与国战才气实现那一夙愿了。
战场国战其实就是在战场上实现的,而战场是一个独立的地图,只要通过传送才气抵达。战场是一个长宽大致相等的地图,此中有平原,小面积的树林和屹立的高山。中间有三个象征成功的荣誉柱,人类和兽族是靠争夺三个荣誉柱来实现国战的。那方在攻打下来柱子以后,能够在柱子四周歇息恢复,而且可以获得一些声看和勋绩,而中间的大柱子则能够买体味球和大蓝大红等通俗商铺没有卖的道具。
别的在战场上,零散散布着一些小村庄(每个种族三个村庄),那些是新生点,玩家在挂掉以后能够从那里新生间接往战场。在战场上挂掉是不会掉体味值的,所以初级此外玩家也能够安心的参与国战。职业篇在战场上,职业PK的好坏分的很清晰,固然没个职业都能够杀人,但是并非每个职业都合适杀人。
人类战场最有价值职业:巫师:巫师,出格是体巫,是兽族更大的克星,原因无他,巫师的技能太反常,三连杀或四连杀,血再多也会被秒的。并且到了89级巫师100%从头分点做体巫,配备好的话血可以打破12000。格挡率也可以到达25%以上,如许的体巫是很恐惧的,加上魔化细胞,体巫是很难杀死的。
出格是体巫队,能够不断的召唤挂掉的队友回到身边,操纵短崭的“无敌”时间秒杀敌手。那招是巫师最恶棍的一招。也是整个步队反盘的绝招。弓箭手:内测人类声看排名第一的倒不是万寡注目的巫师,而是另一个职业国战杀手--弓箭手。弓箭手之所以可以在战场上那么凶猛,仍是在于技能方面,固然他没有巫师反常的技能三连杀,但是隐身+神射却是对方最头疼的,一般一个高级弓箭手(神射技能到达四段)根本对同级此外任何兽族一击必杀。
因为射手血少的关系,凡是秒不掉人只要3种抉择:1、立即再隐身,那种办法最平安,但是要求隐身术在2或3段。2、逃,那个就比力求助紧急了,但是射手灵敏高,一边逃一边等隐身术恢复,再隐身之后用神射就有可能把敌方杀死。杀手:杀手那个职业名副其实,确实是国战中的杀手。
因为杀手灵敏超高,固然防备少血也少,但却是战场上保存实力最强的职业,原因就是杀手的高灵敏和遁藏术。杀手在战场上的次要感化是刺杀兽族的魔斗士等血少但进攻高的职业。即便失败也能够依靠本身的高灵敏敏捷逃跑。然后隐身再来,如斯频频也是对方的心腹大患。
兽族战场最有价值职业:神射手:神射有国战“狙击手”的美称,它有和弓箭手一样的隐身才能,更有比弓箭手还要远的进攻间隔。轰炸术和火箭术的完美组合是它根本能够秒杀任何人类职业,同样是体巫的克星。即便一次秒不了巫师,也能够操纵隐身期待下次的陆续进攻,同级此外巫师碰着神射的胜率几乎为零。
冷血斗士:假设单单从PK的意义上来讲,冷血绝对是单P之王,冷血在技能方面能攻能补,在属性方面灵敏偏高,那一切都是冷血驰骋战场的包管。并且冷血的紊乱术,更是反常,固然进攻力不高,但是可以至人眩晕,出格是高级的紊乱术,一晕就是一大片,连还手的时机都没有就被围杀了。
魔斗士:魔斗士和人类的巫师根本不异,属于神通进攻职业,不外在技能方面,魔斗士偏向于多样性,不只有高进攻的魔法,也有召唤兽助阵,理论上实力不在巫师之下。不外魔斗士的秒杀才能比力差,关于血多的职业根本一筹莫展,职业依靠召唤兽+技能耗死对方。有些人都认为魔斗士的召唤兽是垃圾,底子耗无进攻力而言,那个是对魔斗士召唤兽的曲解,其实召唤兽在3段以后的实力是相当恐惧的,想当于一个同级别血少的武士了。
魔斗士的召唤兽也能够充任炮灰吸引对方的火力,是战场上不错的肉盾。战术篇国战的目标就是三个柱子,只要可以打下三个柱子就可以获得奖励。所以战术分为防卫和进攻两个方面。防卫:柱子的防卫比力困难,因为柱子的四周没有防备工事,根本属于平地,根本本身的一举一动都在对方的监视之下。
并且三个柱子离村庄的间隔比力近,便利对方持续进攻,关于防卫方面,更好的战术就是围着柱子构成一个圈,不管对方从哪个标的目的停止偷袭都能第一时间晓得,便利协调进攻。别的像弓箭手和巫师等血少高攻的职业必然要学会胁制,不要轻举妄动,以免中了对方的暗藏,假设步队中的巫师全数牺牲,那么防卫根本能够说失败了。
庇护巫师是关键。在本身方面缺失严峻的情状下万万不要弃柱逃跑,而是期待巫师利用召唤技能,操纵召唤构成的短暂无敌时间停止反攻。只要巫师在,一般队友挂掉能够敏捷被召唤回来,不消担忧人数的问题。在柱子旁边多对峙10分钟就是一次奖励。别的一种防卫就是让杀手和弓箭手(兽族的神射)等偷袭职业全数隐身,期待对方的进攻,杀手和弓箭手次要进攻对方的巫师(兽族的魔斗士),只要把对方的巫师杀掉,对方的队员就只能跑着到战场,能够博得很多的休整时间。
进攻:柱子的进攻就比力简单的多。战术一:偷袭和防卫一样,派杀手弓箭手等职业集中力量偷袭对方的巫师(或魔斗士),不吝挂掉也要起首杀光对方回召唤技能的职业。然后再进攻对方血少高弓的职业,一般贫乏巫师,没有了召唤无敌的召唤保护,防卫方很随便就被高血高防的血牛门冲散。
战术二:屠村屠村就是偷袭对方的村庄,一般防卫方城市把重点放在柱子的四周,村庄就成了一个被漠视的处所。因为刚刚新生,会十分的卡和大意,很随便就被暗藏在四周的杀手和神射等偷袭杀掉。如许能够影响对方的后勤补给和人力援助。战术三:迂回迂回到仇敌的前方进攻,一般三个柱子奖励最多的是中间的柱子,防卫重点天然也就在中间的二号柱和最前线的柱子上了。
那个时候派一个少数人构成的步队,迂回到对方的前方,进攻被漠视的第一号柱子,给对方以压力,好分离对方的军力防卫,一旦对方分兵他处,就为进攻创造了很好的前提。野战篇:除了放生在三个荣誉柱四周,野战也是国战中一个重要的构成部门,一般野战都是少数人的战斗,在赶往主战场时两边相遇发作的战斗,所以说野战有良多几率性。
假设说国战中的荣誉柱争夺战是团体战斗,讲究的是共同,那么野战就是单P,完全依靠的是级别上的差距和职业上的相克性。野战中更具有优势的应该是人类的杀手和兽族的冷血,杀手的高灵敏高暴击率以及隐身都是单P的优势,出格是碰着对方兽族血少的职业,能够在一到两个回合秒杀对方,即便发现级别相差很高,也能够操纵隐身+逃跑敏捷脱节敌手,逃离战斗。
冷血是当之无愧的单P之王,只要中了紊乱术,根本就会被混到死。底子就没有还手的时机。其他职业上魔斗和人类的幻术师也长短常合适那种野战的,魔斗即便在打不外对方的情状下也能够拉人停止围攻,而幻术师是人类方面另类的巫师变种,单P才能比巫师要强良多。别的野战要奉行一个原则,打不外就要跑,只要发现和敌手级别上差良多,或者对方职业和本身的职业相克,三十六计走为上策,立即逃跑。
国战系统做为《神话》中独一撑持的自在PK系统,具有很大的权势巨子性和理论性,玩家只要切身理论才会实正体验到国战的魅力和身手性。