兵器 先天 (9 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率进步 5%。
战术掌握 - 4/5 点
在改动姿势的时候能够保留最多 20点怒气。
狂怒 先天 (11 点)
残暴 - 5/5 点
使你用近战兵器对仇敌形成致命一击的几率进步5%。
强化挫志怒吼 - 5/5 点
使你的挫志怒吼技能降低仇敌进攻强度的效果进步40%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使兵士四周的所有仇敌震慑6秒。
防护 先天 (31 点)
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡进攻的几率进步5%,在胜利格挡后有100%的几率得到1点怒气。
预知 - 5/5 点
使你的防备技能进步 10 点。
坚韧 - 5/5 点
使你因配备而获得的护甲值进步10%。
强化血性狞恶 - 2/2 点
使你的血性狞恶技能所产生的怒气值进步 5 点。
破釜沉船 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,继续20秒。
在效果去除之后,那些生命值会被扣除。
强化盾牌格挡 - 1/3 点
使你的盾牌格档技能能够额外格档一次进攻,并使其有效时间耽误0。5 秒。
搬弄 - 5/5 点
使你在防备姿势下因为进攻而形成的威胁值进步15%。
强化嘲讽 - 2/2 点
使你的嘲讽技能的冷却时间削减2 秒。
强化破甲进攻 - 1/3 点
削减破甲技能所消耗的怒气 1 点。
强化盾墙 - 2/2 点
使你的盾墙技能的有效时间耽误5 秒。
震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的进攻,令目标昏迷5秒。
盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其形成288到352点损害,并有50%的几率遣散目标身上的1个魔法效果,同时产生必然量的威胁值。
兵器 先天 (12 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率进步 5%。
战术掌握 - 5/5 点
在改动姿势的时候能够保留最多 25点怒气。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能形成致命一击的几率进步50%。
狂怒 先天 (5 点)
残暴 - 5/5 点
使你用近战兵器对仇敌形成致命一击的几率进步5%。
防护 先天 (34 点)
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡进攻的几率进步5%,在胜利格挡后有100%的几率得到1点怒气。
预知 - 5/5 点
使你的防备技能进步 10 点。
强化血性狞恶 - 2/2 点
使你的血性狞恶技能所产生的怒气值进步 5 点。
坚韧 - 5/5 点
使你因配备而获得的护甲值进步10%。
破釜沉船 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,继续20秒。在效果去除之后,那些生命值会被扣除。
强化盾牌格挡 - 2/3 点
使你的盾牌格档技能能够额外格档一次进攻,并使其有效时间耽误1 秒。
搬弄 - 5/5 点
使你在防备姿势下因为进攻而形成的威胁值进步15%。
强化破甲进攻 - 3/3 点
削减破甲技能所消耗的怒气 3 点。
强化嘲讽 - 2/2 点
使你的嘲讽技能的冷却时间削减2 秒。
震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的进攻,令目标昏迷5秒。
强化盾击 - 2/2 点
使你的盾击技能有100%的几率使目标缄默3秒。
盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其形成288到352点损害,并有50%的几率遣散目标身上的1个魔法效果,同时产生必然量的威胁值。
为什么不加强化复仇??
貌似复仇应该是仇恨更大的技能了吧?!出格是学了书的更高级复仇
强化复仇还能够晕人3秒
以我的体味 ~主防备兵士因该那么+
【兵器】 10 点
·强化勇猛进攻 3/3 级
使你的勇猛冲击技能所消耗的怒气值削减 3 。(不会用勇猛的兵士是垃圾~还能进步你的输出)
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率进步 5% 。(进步保存~让++的轻松点)
·战术掌握 2/5 级
在改动姿势的时候能够保留最多 10 点怒气值(防备兵士~2点足够~切换惩戒和拳击压制什么的 足够用~多了也没用)
【狞恶】 5 点
·残暴 5/5 级
使你用近战兵器对仇敌形成致命一击的几率进步 5% 。
(以我的体味 ~不加也没关系)
【防护】 33 点
·盾牌专精 5/5 级
使你用盾牌格挡进攻的几率进步 5% ,在胜利格档后有 100% 的几率得到1点怒气。
·预知 5/5 级
使你的防备技能进步 10 点。
·强化血性狞恶 2/2 级
使你的血型狞恶技能积累怒气值所需的时间削减 4秒 。
·坚韧 5/5 级
使你因配备而获得的护甲值进步 10% 。
·破釜沉船 1/1 级
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,继续20秒。在效果去除之后,那些生命值会被扣除。
·强化盾牌格挡 3/3 级
使你的盾牌格档技能能够额外格挡一次进攻,并使其有效时间耽误 2秒 。
(有的人只+1点~不外3天绝对好~能让本身时刻在各党的庇护之下~能有效的避免碾压)
·搬弄 5/5 级
使你在防备姿势下因为进攻而形成的威胁值进步 15%
·强化破甲进攻 3/3 级
使破甲技能所消耗的怒气削减 3 点。
·强化嘲讽 2/2 级
使你的嘲讽技能的冷却时间削减 2秒 。
·震荡猛击 1/1 级
野蛮的进攻,令目标昏迷5秒。
·盾牌猛击 1/1 级
用盾牌击打目标,对其形成288到352点损害,并有50%的几率遣散目标身上的1个魔法效果,同时产生必然量的威胁值
还有3点~随意+~能够+盾墙或者单精或者复仇~什么的 都能够~盾墙就是宝命用的~多6秒也没什么用~+复仇比+那个好
晋级的话~假设是单练的话就用双持+狞恶~~其实兵器也慢不了几~~~先天怎么+更好本身渐渐研究~不晓得先天的感化的兵士是没前途的