那还不简单:
加法1(PK拉怪两不耽搁型):战斗系:偏斜 - 5/5 点(使你的招架几率进步 5%。)战术掌握 - 5/5 点(在改动姿势的时候能够保留最多 25点怒气。)愤慨掌控 - 1/1 点(当离开战斗后,使你的怒气削减速度降低 30%。
)狞恶系:残暴 - 5/5 点(使你用近战兵器对仇敌形成致命一击的几率进步5%。)防备系:盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡进攻的几率进步5%,在胜利格挡后有100%的几率得到1点怒气。
预知 - 5/5 点
使你的防备技能进步 10 点。
强化血性狞恶 - 2/2 点
使你的血性狞恶技能所产生的怒气值进步 5 点。
坚韧 - 5/5 点
使你因配备而获得的护甲值进步10%。
强化盾牌格挡 - 3/3 点
使你的盾牌格档技能能够额外格档一次进攻,并使其有效时间耽误2 秒。
破釜沉船 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,继续20秒。在效果去除之后,那些生命值会被扣除。
搬弄 - 5/5 点
使你在防备姿势下因为进攻而形成的威胁值进步15%。
强化嘲讽 - 2/2 点
使你的嘲讽技能的冷却时间削减2 秒。
强化破甲进攻 - 3/3 点
削减破甲技能所消耗的怒气 3 点。
强化盾墙 - 2/2 点
使你的盾墙技能的有效时间耽误5 秒。
震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的进攻,令目标昏迷5秒。
盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其形成288到352点损害,并有50%的几率遣散目标身上的1个魔法效果,同时产生必然量的威胁值。
加法2:偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率进步 5%。
狂怒 先天 (11 点)
残暴 - 5/5 点
使你用近战兵器对仇敌形成致命一击的几率进步5%。
强化挫志怒吼 - 5/5 点
使你的挫志怒吼技能降低仇敌进攻强度的效果进步40%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使兵士四周的所有仇敌震慑6秒。
防护 先天 (35 点)
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡进攻的几率进步5%,在胜利格挡后有100%的几率得到1点怒气。
预知 - 5/5 点
使你的防备技能进步 10 点。
强化血性狞恶 - 2/2 点
使你的血性狞恶技能所产生的怒气值进步 5 点。
坚韧 - 5/5 点
使你因配备而获得的护甲值进步10%。
搬弄 - 5/5 点
使你在防备姿势下因为进攻而形成的威胁值进步15%。
强化盾牌格挡 - 3/3 点
使你的盾牌格档技能能够额外格档一次进攻,并使其有效时间耽误2 秒。
破釜沉船 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,继续20秒。在效果去除之后,那些生命值会被扣除。
强化破甲进攻 - 3/3 点
削减破甲技能所消耗的怒气 3 点。
强化嘲讽 - 2/2 点
使你的嘲讽技能的冷却时间削减2 秒。
强化盾墙 - 2/2 点
使你的盾墙技能的有效时间耽误5 秒。
震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的进攻,令目标昏迷5秒。
盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其形成288到352点损害,并有50%的几率遣散目标身上的1个魔法效果,同时产生必然量的威胁值。
备注:两种先天均踏平NAXX无对手(感激再幕后++的治疗)。第一种加法:合适兵士设置装备摆设不变的团队,同时本身配备比力好,如许再拉怪的时候能到达“无尽怒气”,PK时拿把“卡你老木的复仇”关于所有响马和兵士无敌(目前本人防备兵士号就是那个设置装备摆设)。
第2种加法:合适开荒团队MT利用,特征是不变,关于需要AOE的时候能起到一点感化,野外不测情状发作的时候保命强,同时合适G团MT。缺点也是致命的:处置告急情状困难,例如DK1前面的无仇恨小怪(本人在NAXX以前不断利用那个加法)。
你想说什么 我看的不大白 是大型FB 防战先天吧!(大型防战 是什么?)