英雄联盟战斗力查询器挪用的是官方的数据,能够搀扶帮助玩家查询lol玩家的战斗力,对游戏玩家们来说有必然的搀扶帮助。战斗力是综合评估LOL玩家游戏程度的客看数值,它的凹凸取决于三个因素:胜率、胜场和排位赛积分。本软件功用已集成至LOL盒子中。英雄联盟战斗力查询器挪用的是官方的数据,能够搀扶帮助玩家查询lol玩家的战斗力,对游戏玩家们来说有必然的搀扶帮助。
战斗力是综合评估LOL玩家游戏程度的客看数值,它的凹凸取决于三个因素:胜率、胜场和排位赛积分。本软件功用已集成至LOL盒子中。功用介绍英雄联盟战斗力查询器中战斗力的构成
战斗力是一个综合了玩家各类表示的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部门构成,(1)根底分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,假设一小我的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
英雄联盟战斗力查询器中战斗力的详尽算法
1、英雄联盟战斗力查询器根底分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三品种型别离记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会展现出来,能够在游戏内查到。
战斗力中的根底分,是在游戏官方的rank分值的根底长进行转换。详尽规则如下:
(1)取三种排位角逐(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中更高分的做为rank值;假设一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank均匀分按1150算。
(2)根底分 =rank加权均匀分*1。2* (1+(rank加权均匀分-1000)/2000)^1。6
简述之,假设玩家的rank分越高,那个根底分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能到达4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力构成的计算中有加成感化,因而最有效进步战斗力的办法就是往打排位赛。
别的,假设一个玩家只打电脑,则他的根底分是1。2*(600+品级*10)
2、英雄联盟战斗力查询器胜场加成分
战斗成功场数越多的人,加分越多。
那场分值会不变增长,次要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日进步到3800分)。
计算公式为:2*婚配赛胜场^0。9 + 3*当前赛季各类排位赛总胜场^0。9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1。
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3、英雄联盟战斗力查询器胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表达。
详尽规则如下:
(1)先计算出婚配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)假设胜率超越70%,会更高只算70%;婚配赛打超越100场的胜率超越70%的极其稀有。
(3)假设胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0。7;假设胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0。
7)。胜率加成分下面用winRatioScore取代。
(4)在上面第三步的根底上,停止胜场调剂:
- 假设胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore停止进一步加成
(5)在上面第四步的根底上,停止rank加成计算,超越1500 rank分的玩家胜率分有逐渐加成(到2500分约加成1。
6)。
(6)最初再乘以1。2(2012-5-5日优化,进步胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值更高可到达约5000分摆布;假设一小我的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上那部门分值改变会较大,但考虑到官方的婚配系统很完美,打超越必然场次后,胜率超越60%很难,现实那部门颠簸也不大太大。