曾今有一位cs视频造造编纂说过“假设你见一个手拿双飞燕的人在打cs,那绝不代表他是只菜鸟,假设打cs不戴耳机,那他离菜鸟就不远了”。CF的声音远没cs那么完美传神,但它在cf角逐中的重要性不问可知,但是什么才是实正的听力?《穿越前方》是新一代射击网游中的王者之做,游戏以庇护者和暗藏者两大佣兵组织的匹敌为布景,将最刺激的枪战感触感染和最丰富的游戏形式闪现在3亿玩家面前。
游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误招致办事器封闭。目前其他国度仍然连结运营形态,国内由腾讯游戏代办署理发行,日本由arario代办署理发行,越南由VTC Game代办署理发行,美国先由Z8Games代办署理后转手EA旗下Origin平台。1:一款好耳机,如今市道上的耳机如5H,西伯利亚,海森塞尔等等,好的耳机的概念是能切确定位,能听到CF中理论上能闻声的声音就能够了,同时包管长时间佩带耳朵不会疼,隔断外界杂音效果好等等(相信参与过百城联赛的城市感同身受),晓得一个隔音效果好的耳机是多么重要。
2:我们先来谈谈混音,枪声代表什么枪我就不消说了吧?拆雷的声音,落地嗟叹声,跳箱子声音,供电地图中脚踩到铁板发出的声音,各类枪械的声音,雷闪烟拔弦的声音,切换枪时枪弹上膛的声音,等等那些都能够垂手可得辨认出来。但是当那些声音混在一路时,哪些声音会笼盖其他声音呢?好比从高处跌落到地上时利用ak等非消音枪械的枪声能够掩盖人物掉血时的嗟叹声,又如,近间隔被闪光弹闪白可强烈骚乱目力和听力,那时强拆C4是听不到声音的。
同样,操纵声音哄骗对方也是常用的身手,如在RushB区时,操纵噪声大的枪声掩盖队友的脚步声,让仇敌无法辨认我方人数和详细位置。假设没有养成认真听声音的习惯,是很不随便重视到的,好比你在和他人对枪时,有人操纵枪声的保护抄你后路,假设不重视,就被人家胜利抄掉。
当你防卫的区域遭碰着仇敌rush,你闻声了几小我的脚步声?2小我,3小我仍是更多的仇敌?为什么阿谁家伙拿着ak乱扫射?很可能是在保护他进攻的队友。总而言之,关于听力来说,起首要包管对所有声音无论是零丁发作的仍是混合在一路的,只如果CF里呈现的,你都要胜利辨认。
3:对声音传布的范畴和定位。重视,那个才是声音里面最重要的工具,前面说的不外是虫篆之技,那才是实正的大技,实正的听力必然要对听力范畴有完全深入的理解,那里说的不是仇敌从哪来,那时最根本的,无需多说,无论在地图任何范畴,你都要准确晓得本身更大的听力范畴是几,换句话说,你只要晓得仇敌的方位,你同样会晓得他的听力范畴是几。
有些人学人家走路一只静音,看的你心急,那就是典型的对声音范畴不睬解。同样,角逐时总有人在该静音时不静音,表露了主攻队伍的方位。为己方失败埋下隐患。那些都是对声音范畴理解不到位产生的问题。举个例子,你能说出在B区三角箱后的听力范畴吗?在警联呢?在小沙呢?在阁楼呢?假设你连那些都不克不及说出,那阐明你比照赛最常见的地图都不领会。
一个职业选手在敌手被杀霎时连系队友位置和对方枪声,立即就确定仇敌的方位,当然,线下赛会有队友切确报点,但在某些时候,角逐的胜败往往在那一秒间决出,所以那项才能必需掌握,因为小我的反响才能总比队友报点快的多。4:乖巧运用,声音是死的,人是活的,会听声音还要回操纵声音哄骗敌手,同时识破敌手的哄骗,但同时还要阐发一些心理,好比做庇护时回防拆雷,有时候静音没有任何意义,只会白白浪费时间,因为暗藏一方需要守C4,他连系你的杀人信息,枪声,队友报点等信息,很随便确定你的回防位置,所以那个时候静音没有任何意义。
再好比你突然食了一颗闪,可能是仇敌共同清人闪光,跟原来不及躲闪,也来不及回头,那时仇敌必然是快速闪身出来而不是渐渐移出来,所以只要听到一个脚步声落地,你就能够开枪了,命运好,他会被你打掉。同样,架枪时闻声仇敌rush,在人家还没出来之前开枪,人家露身世子时正好碰到你的第一颗枪弹,他底子没有时机对你开枪,(请记住,那时CF声音学中更高境域,那不是天方夜谭,几乎每一个国外CS选手都有那中身手)。
5:在团队竞技角逐中,戈壁TD-1,灭亡新生时间为3秒,在此3秒内,四周任何声音你都能够听到,爆破形式中,本身灭亡后5秒整,才会转到看看队友视角,在此5秒内也是能听清任何玩家在你听力范畴内的生音,不要漠视那个细节,此细节能够帮你听清仇敌的脚步,进而揣度仇敌的数量。
操练标的目的:1,清晰辨认出仇敌3-5人rush时的脚步声。2,切确定位,仇敌没有出来已经开枪,当他露身世子还未对准你,已经倒在你的枪口下。3,地图各点的听力范畴。以上的都是小我游戏体味!请高手误拍砖!第一次写工具,有的写不清晰有一点乱!。