《地牢守护者》玩家心得先说下操做:w,a,s,d 人物挪动左ctrl,空格 人物跳跃鼠标左键 人物进攻鼠标中建 拉伸视角鼠标右键 没发现感化(那个设想不敷人道化,转屏必需要鼠标挪动到边沿,很不便利。点住右键扭转会好良多。并且……竟然右键仍是没感化的)u 人物晋级(法杖晋级)h 人物回血r 维修塔c 出卖塔m 魔法弹塔(蓝塔)b 围墙f 火球塔(红塔)g 毒气陷阱v 引爆陷阱t 魔力发作下面切进正题前两关根本没有压力,就是冲出往打也没什么关系。
即便威胁到钻石他们也拆不掉。初期的防备系统,本人造的点位是钻石算起的第二个楼梯下坡口。前期能够考虑只做两个路口,别的一个本身守。成型的防备系统。值得重视的是,第六关的过渡很重要,心得中会详尽阐明。后排再补两个红塔,加强火力。防卫起头无压力了,能够出门晃晃。
有钱了再晋级法杖,先把防备系统做好。侧翼再补两个红塔,完美的防备系统。 强大的火力输出,画面仍是挺壮看的。开局阶段,严明以待。有钱的话能够考虑冲到门口,等开门放个魔力发作。最末的法杖,样子挺华贵的,能力还算客看。壮看的魔力发作!满地的宝石,记得赶紧捡,一会儿会消逝的……钱满了,没处花,那个在心得也会提到(坑人的金钱上限)万军丛中取首级,觉得爽歪歪……魔力发作后小怪们灰飞烟灭,看的冲动吖。
往返查抄破损度,记得及时维修,别冲怪堆爽忘了……几怪都一样,神挡杀神!佛挡杀佛!那个有点像古代的上将军,镇守城楼,一夫当关万夫莫开!(可惜是个光杆司令)后期改动了防备系统,因为红塔太高,不克不及跳跃,进出和维修都不太便利。改版后的防备系统仍然犀利!第二十关,怪物数到达13950,但其实再多个0效果也是一样的……预备第二十一关,本人其实没耐烦了,因为没有太大的改变,详细也会在心得中阐明。
心得:那个游戏的改变只存在前三关,呈现三种差别的怪(小愣头青、射手、大愣头青)也就射手比力厌恶一点,两个愣头青只会填海……难度上的改变在于第六至第七关,那正好是防备系统没有最末完美,而怪数量最多,青黄不接的一关。本人在第六关倒下了三次,血的教训啊……等防备系统完美后就完全没有了压力,因为后期固然怪多,但却是分批出来的,实正在全火力输出的那些怪和第七关相差不了几。
后面的关卡只是让玩家更多的往返维修塔罢了。后期万万不克不及偷懒或者恋战,记得维修至上。因为怪固然一会儿推不掉你的防备系统,但是假设被破口了,一时间很难霎时造出完美的防备系统。趁便提下,好好操纵岩浆,那个工具其实十分适用。当你在外冲杀想回往时,一坨的怪堵在门口,那个时候勇敢跳岩浆,那是个损血回城术。
不晓得算不算bug,理论是在离掉下往比来的处所呈现比力一般。值得重视的是,那个游戏宝石的上限只要500,那个设定很无语……前期宝石不多,开局改变天然就少,后期宝石花不完,随意你怎么造(假设时间容许的话)总的来说,那个游戏对金钱的分配要求并非很高。
最初说下毒气陷阱,那个工具其实是鸡肋,觉得完全没有用。起首它的继续时间不长,有那点时间早就能把怪清了。其次,当第一个怪踩到就会主动触发,那就比力二了,后面的爬得慢的怪根本不受影响,效果范畴也不睬想。只要无聊的时候娱乐下……总结:那个游戏被冠以了arpg+塔防类,但是把那个游戏回为塔防小我觉得不科学。
塔防的特色是能随时、同时维修和建造塔,那个游戏显然不可。最底子的区别在于传统塔防游戏的塔是无敌的,以至能用来做障碍物让怪绕行!提到塔防,有些人会设想出一个十分哲学的迷宫,更多人脑海浮现出后期的塔海,但那个游戏完全不可,因为怪会一点一点的推掉你的防备系统,过分后排或者位置很偏的塔是得不到输出的。
而塔防切确的金钱运用也因为那个游戏的金钱上限而荡然无存。假设抱着塔防类往玩那个游戏,想必很难玩下往。但是也正因为如斯,那个游戏的类型就显得更为别致,应该说是开垦了一个新的游戏类型。那个demo更大的败笔就是底漏得过多了,关卡太多,改变不大,以致于后期完全没有耐烦玩下往。
以demo来看,正式版加进其它角色,觉得仍是换汤不换药。即便加进手机版的配备系统,小我觉得也就图个别致,照demo的难度,配备没有一样能玩。仍是比力期看正式版能在怪的智商和品种上多下功夫。等待正式版能让人面目一新!。