战争增加的建筑物:
1。佣兵中心
2。隐形火焰发射器(需要研究 Z)
3。幽能发作器(需要研究 Z)
4。(名字忘了,就是招降一个虫族单元,也是要研究的,和幽能发作器不克不及共存 Z)
5。
主动化气井(需要研究 P)
6。科技反响炉(需要研究 P)
Z为对虫族研究,P为对神族研究。
所谓不克不及共存就是指那两个单元只能2选1,过剧情时会让你选。
战争比拟对战多出的单元有:
1。
医护兵。星际1典范单元,星际2中只能加血。
2。喷火兵。星际1典范单元,星际2中射程减小。
3。幽能特工。新单元,与鬼魂特工不克不及共存,拥有1个片杀伤技能。
4。秃鹫摩托。星际1典范单元,属性根本没变,仍然能放3个雷。
5。巨人机器人。星际1典范单元,俗称大脚,贵了50块晶矿。
6。鬼魂战机。星际1典范单元,仍然能隐形,空战利器。
7。科技球。星际1典范单元,能够修复机械单元,取缔EMP技能。(需要研究 P )
8。
猎杀者(貌似喊那个名,是个金属豹外型)新单元,对地杀伤时溅射。(需要研究 Z)
所谓佣兵就是几种根本兵加上了一些属性,好比生命进步50%等等,更贵一点,但是能够随买随到,不消建造时间,但是有购置的冷却时间。
其他军种建筑与对战不异。
星际2战争特色:从第三关后,你在战列舰上能够在军工厂中晋级你军种的技能,好比生命值和特殊技能,那些要靠你完成使命获得的资金来购置。所以若何取舍也成为了战争使命的关键。如坦克技能有一个是削减75%对友方误伤,十分适用,但是价格不菲,根本上要消耗两次使命所获得的资金。
使命中也能够获得神族和虫族的相关材料,那些大多做为副使命,完成那些使命能够获得奖励的研究点数,从而在尝试室中解锁更多强力技能!好比有一个虫族研究技能,能够让机械单元主动回血,几乎就是逆天。。。
战争中还有各类英雄,英雄单元血更多,才能更强悍,但是一般都是不克不及阵亡的。
所以,仍是多留意他们的HP才是准确抉择。
累了,不打了,就那么多吧。