星际争霸2里单人战争中能够建造哪些对战不成建造的单元

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找个小木屋
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  战争增加的建筑物:

1。佣兵中心

2。隐形火焰发射器(需要研究 Z)

3。幽能发作器(需要研究 Z)

4。(名字忘了,就是招降一个虫族单元,也是要研究的,和幽能发作器不克不及共存 Z)

5。

  主动化气井(需要研究 P)

6。科技反响炉(需要研究 P)

Z为对虫族研究,P为对神族研究。

所谓不克不及共存就是指那两个单元只能2选1,过剧情时会让你选。

战争比拟对战多出的单元有:

1。

  医护兵。星际1典范单元,星际2中只能加血。

2。喷火兵。星际1典范单元,星际2中射程减小。

3。幽能特工。新单元,与鬼魂特工不克不及共存,拥有1个片杀伤技能。

4。秃鹫摩托。星际1典范单元,属性根本没变,仍然能放3个雷。

5。巨人机器人。星际1典范单元,俗称大脚,贵了50块晶矿。

6。鬼魂战机。星际1典范单元,仍然能隐形,空战利器。

7。科技球。星际1典范单元,能够修复机械单元,取缔EMP技能。(需要研究 P )

8。

  猎杀者(貌似喊那个名,是个金属豹外型)新单元,对地杀伤时溅射。(需要研究 Z)

所谓佣兵就是几种根本兵加上了一些属性,好比生命进步50%等等,更贵一点,但是能够随买随到,不消建造时间,但是有购置的冷却时间。

其他军种建筑与对战不异。

星际2战争特色:从第三关后,你在战列舰上能够在军工厂中晋级你军种的技能,好比生命值和特殊技能,那些要靠你完成使命获得的资金来购置。所以若何取舍也成为了战争使命的关键。如坦克技能有一个是削减75%对友方误伤,十分适用,但是价格不菲,根本上要消耗两次使命所获得的资金。

使命中也能够获得神族和虫族的相关材料,那些大多做为副使命,完成那些使命能够获得奖励的研究点数,从而在尝试室中解锁更多强力技能!好比有一个虫族研究技能,能够让机械单元主动回血,几乎就是逆天。。。

战争中还有各类英雄,英雄单元血更多,才能更强悍,但是一般都是不克不及阵亡的。

  所以,仍是多留意他们的HP才是准确抉择。

累了,不打了,就那么多吧。

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