撇开剧情不说
从游戏原来看
星际一,把持确实比星际二要难一个级别,那点关于虫族玩家来说深有慨叹,同样生齿下,人族有十二个枪兵,但虫族却有二十四个狗,人族编一队,虫族要编两队。两队的难度必定比一堆难的多,加上二上面确实对操做的要求变得简单得多,所以星际一与星际二更大的差别就是,进门难易度。
星际一操做复杂,全英文界面,战术多变关于刚进进那款游戏的玩家来说,难度很高。想要在那款游戏上称为高手,必需日复一日的操练。
星际二操做相对简单,中文界面,(使命中,画面中的子都是中文的)与一的军种大有差别,而且最重要的是,如今的星际二是一款收集游戏(除了用星际大脚),它衍生出了良多好玩的RPG地图,良多玩家在使命通关后,间接往玩RPG,所以星际二更像一个大杂烩式的游戏,有的玩家在玩使命,有的在玩RPG,有的在爬天梯,而不在好像逐个样天天面临那么几张地图,不面临就没得玩。
所以星际二只要你想玩,就能够玩,并且能够玩得风声水起,改变多样的游戏形式,各类成就。星际二的进门难易度能够说底子不存在,因为没有人逼你非要往打匹敌,还得输了之后研究战术。
关于画面没什么好说的。
下来是游戏的影响
星际一的游戏影响能够说是前无前人,后无来着。
十年后的今天仍然有很多人认为星际一才是更好的立即战术游戏,他的影响到达似乎到了一个无法代替的水平,连暴雪都认可,某种意义上魔兽没有星际胜利。星际能够说影响了一个时代。悲剧的是后来也有良多十分优良的立即战术游戏好比《战锤》或是《家园》都因为星际而变得不是那么出名。
星际二是一款什么样的游戏呢?它被当做第九艺术的代表,我们姑且不管那能否实至名回,当我们不能不认可,星际二在各方面的表示都极为不俗。但是···很可惜的是,他实的超越星际一了么?我觉得么有!很多玩家觉得只不外是画面变好了,当然我们不承认星际二相关于一的种种变化。
我们也很幸喜得发现了一个完全差别的星际世界。但是······关于老玩家来说,我们万有玩出昔时的冲动。
星际二在游戏的表示力以及游戏的影响上似乎都高过一代,但在汗青地位上,他们之间还有间隔。
目前星际二的平衡还在调整傍边,它比不上一的完美平衡,但是我们能够必定,一已经老了,它更好的一面已经展示了,它不会前进了。
星际二还年轻,即将到来的两部材料片,才会让星际二实正的大放异彩。
所以星际二订交于星际一,他的潜力是无限的。