《太阳帝国原功三合一》进门心得

2天前 (01-09 10:16)阅读1回复0
东乐
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  履历了一天的开局熬煎,末于在AI的搀扶帮助下历经5个多小时消亡全仇敌和全海盗,完美完毕那个4星系地图攻略战(累啊~~~~),下面就说说我的艰苦过程:配造篇:本人电脑配造绝对垃圾。下面就列举一下,看了坛子里有些伴侣为了配造而舍弃那个游戏,觉得很可惜CPU:2500+内存:1G DDR

显卡:雷神金刚 9550

声卡:集成(玩hitman2都报错)

硬盘,主板就不说了,归正都是垃圾配造,游戏的辨认率是1024X768,刷新率是60,特效是HIGH(除了BLOOM ENABLED没开,其他全开),除了大型战斗排场其他全都没有问题经济篇:那个游戏有3种资本,简单说能够分为金钱,金属和矿物当你每占据一个星球,你的金钱增长率老是负的(除非AI帮你晋级过),要靠对所占据星球停止科技晋级,晋级选项就是点中星球后第一个选项(DEVELOP PLANET)里面第一项(CIVILIAN INFRASTRUCTRUE),每个占据地的金钱增长率是差别的,一般行星的增长率比力低,恒星的增长率相对较高,详细增长率能够把鼠标移到星球的位置长进行看察(TAX INCOME RATE项),每个星系都有本身增长率更高的星球,在星球科技选项中,第一排最初一项(DESIGNATE CAPITAL PLANET),那个数值是决定你在本星系中首都的位置,抉择一个增长率高的星球对你日后的经济能够说是必不成少的,别的一个增加金钱增长率的办法是在星球修建商业站(TRADE PORT),商业站会影响你那个星球的金钱增长率,能够说是多多益善。

  要重视的是在科技选项里(RESEARCH)第三大项(FLEET LOGISTICS)关于队伍生齿上限的选项(下面的选项,不晓得喊什么)对经济的影响十分严峻,更高级别固然生齿可达2000之多,但是对经济的负增长率高达75%,所以在战争不严重的期间,死力不选举晋级生齿,不然形成的经济影响不胜想象。

  关于金属和矿物的摘集率能够通过晋级民用科技来增长,那里就不在罗嗦,但是负增长率受生齿科技影响的效果等同于金钱。战术篇:因为玩的是4星系地图,初期是一人一个星系,每个中立星球都有本身的护卫舰队,没有必然的权力,不要随便的让殖民舰前去,详细是不是强行占据会得到本星球的护卫舰,本人还没试过。

  关于后期AI对战,一般比力稳妥的星球只需要造2个战斗机港口(HANGAR DEFENSE),其他全数造造科技用建筑和战舰工场,战术重地全数造造防备建筑,本人一般在关键行星造4个港口,其他一般就是炮台(BEAM DEFENSE PLATFORM)以及医疗平台(REPAIR PLATFORM)和不晓得干什么建筑(例如PHASE JUMP INHIBITOR),根本上小型的骚扰舰队底子连时空跳跃都没完成就全灭了,大型舰队只需要冲动性高的小战斗舰共同就能处理,星球科技的第二项(LOGISTICS STRUCTURES)是民用建筑,第三项(TACTICAL STRUCTURES)是军用建筑,都能够通过星球的相对应的科技选项来晋级(星球晋级第二排的两项),每个星球的选项晋级次数个不不异,掌握好你能建造的数量来决定的你的战术地。

  海盗篇:曾经看有的伴侣说海盗是个烦人的设定,本人觉得否则,假设可以合理运用海盗能够到达加强我势削减敌力的效果,本游戏的母舰都有体味系统,固然能够通过资本交换来到达晋级的效果,但是4级以后必需通过战斗获得体味,假设你打不外AI能够打海盗,并且海盗的高体味舰数量良多,当然要打海盗需要必然的权力,自觉动作必定得失相当,海盗对AI的进攻是名副其实的,本人曾经搀扶帮助联盟和仇敌都拦截过海盗(那点能够看出AI与AI之间没有做弊),海盗进攻的体例及级别前面已经有伴侣说过,那里不在罗嗦。

  值得重视的是,前期在资本严重的情状下。不要随便的对海盗加价,固然你的出价会跟着海盗进攻的时间而削减,但是那种自保的行为往往会招来扑灭性的冲击,因为海盗的进攻一次比一次凶猛,此次招惹敌手,下次敌手抉择对于你,而你又没有经济才能加价的话,那你受的冲击必定会比敌手还要大。

  每个星系只要1个海盗巢穴,每次进攻都是从巢穴动身,假设你能消亡本星系的海盗巢穴,那海盗对你那个星系的威胁根本为零。兵器篇:认为本人只玩过救世主,所以对其他种族的战舰不是很领会,所以就不颁发言论和评判,等待有其他达人做出解答

本人对舰队的抉择比力偏重母舰和巡洋舰,其他的护卫舰级别根本没有什么研究,偏重介绍比力喜好的舰种

母舰:

第一种就是辐射战舰(RADIANCE BATTLESHIP),是母舰工场的第一艘,进攻才能没的说,技能别离为爆甲,仇恨,能量盾和末极技肃清光线。

  主力级别,前期一艘就能够对抗小型的骚扰舰队,选举技能为爆甲和能量盾,进攻防备两不误,保存才能也很强,生命值和护甲的数量比力平衡。

第二种是平静的移运者(HALCYON CARRIER),母舰工场的第四艘,不要被名字哄骗,那个家伙可是一点都不平静,那艘母舰属于航母类,本身进攻才能有限,但是搭载的战斗机进攻才能绝对不是盖的,并且随技能晋级能够增加舰载机的数量,就是级别越高越可怕,技能为念力鞭策,老手级驾驶,活力加强,灵魂风暴,根本都是对舰载机的强化,那艘战舰合适战术性冲击,本身在很远的处所就能够轻松消亡目标,对于像空间炮台那种固定大损害兵器,效果不是一般的好。

剩下的三艘别离为:显露,鼻祖和狂喜,显露为侦查型,鼻祖为殖民型,狂喜为紊乱型,其技能都是按照各自的特征发扬,因为进攻才能都很一般,本人利用较少,所以不多做介绍。巡洋舰:巡洋舰有四种,能够说是母舰的缩水版本,依次为掌握者,庇护者,礼服者和进攻者掌握者是小型航母,有舰载机,但是数量有限。

  庇护者有特殊护盾,具有反弹特定兵器的特殊才能,礼服者属于医疗舰,其特殊才能为医疗其范畴内选定舰只的生命值,进攻者为进攻型战舰,起特殊才能为狞恶以上所说特殊才能需要通过科技的晋级来获得,原始舰只只要进攻者的进攻才能可全可点,掌握者也是属于战术冲击性,其他两艘在没有特殊才能前,表示平平。

  小我觉得那个游戏仍是不错,因为没有玩过家园,不克不及体味各人对家园的评判,见谅。那个游戏仍是重视战略性,人多有的时候反而费事,若何掌握你的舰队却是一个很重要问题(护卫舰有一种专门打星球的,不管仇敌几,老是优先辈攻星球),时空跳跃的时候掌握好你舰队战舰的跳跃挨次很重要,不要拉一个大框就点目标星球,往往会带来很惨重的缺失,再就是没有神一样的战舰,后期的战争底子不成能存在1V多还取胜的场面(固然母舰引进了英雄系统),总之一句话:先经济,再科技,最初战绩(本人就因为经济瓦解在QUIT和START之间苦苦踌躇了N个小时)。

  以上是对救世主那个种族一点浅浅的体味,说实话本人英文程度极菜,根本是一边翻字典一般玩游戏,如果有什么不合错误的处所还请个位达人多多指点,假设那个贴子反映优良,我会陆续勤奋不竭更新,在那个坛子潜水那么久,承蒙个位大大的赐顾帮衬,今天俺也小小的做点奉献,见笑啦。

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