关于暗黑的问题

2天前 (01-09 11:28)阅读1回复0
海上森林一只猫
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楼主

有的游戏版本没有毗连战网的选项,但像你说的连多人游戏项都进不了,比力希罕,可能是你买的安拆碟有问题,盗版碟有时会出些希罕的问题。

不外你能玩单机的话,阐明游戏是安拆好了的,我估量拆下补钉应该能处理你的问题。看看你的游戏版本(进游戏后在抉择界面左下角有展现),然后拆个响应版本的补钉尝尝!版本补钉就在新浪都有, 版本补钉那里找找

别的,要确定你的电脑是连到网上的,否则也是不克不及玩局域网游戏的!

只要你一小我的时候你想怎么进多人游戏啊,当然是战网上或者是局域网和他人一路玩的时候才气进多人游戏咯

上彀查查看,弄个注册表下下来利用就能够拉,在把版本更新就行了

  通过浩方类平台能实现多人互动。

《暗黑2》多人游戏(multiplayer)一些公式

在一个有N个玩家的游戏中,怪物的hit point根据以下公式计算: hp=Base_Life * N 此中Base_Life就是单人游戏中怪物的hit point,也就是blizzard在主页上公 布出来的怪物的life。

  (想想8ppl的hell里,Izual打不完的hp。。。) 响应的,怪物的体味值也有了改变:

Experience = X + (n - 1) * ((2 / 3) * X)

此中的X是怪物的base experience(也就是单人形式下的exp),n是游戏里 player的数目。

那么party和solo的区别在哪里呢?在party形式下,假设在杀死怪物的霎时, 在统一幅地图内还有本身的队友的话,怪物的体味会再额外增加35%(那个35%就是 所谓的'party bonus')。接下来,就是在party内部门配那个怪物的体味值。

  假设 有三个玩家,他们的级别别离是a,b,c,而且在杀死怪物的霎时,他们都在统一层地 图内的话,那个怪物总的体味值(记为X)就根据下面的体例来分:

玩家1的级别是a,分配给他的体味值就是a*(X/(a+b+c));

玩家2的级别是b,分配到的体味值是b*(X/(a+b+c)); 玩家3:c*(X/(a+b+c)) 如许就得到了每个玩家的'exp share'。

但是那些分配出来的'exp share'并非就间接加到玩家的exp上面往,而是还 要计算一个'level penalty'。详细办法是:假设玩家和怪物的品级区别不超越5 级,那么玩家将得到100%的体味值;假设品级区别在5-10级,玩家得到的体味值将 从100%到5%不等;假设品级区别超越10级,玩家将只能得到相当于本身'exp share' 5%的体味值。

  别的,关于高档级玩家,还有别的一系列的penalty:玩家品级超越 75级,得到的体味只要本来的1/2;超越80级,1/3;超越85级,1/4;超越90级,1/5。独一不受那个penalty影响的是act5Q5的体味值,不管游戏人数若何,玩家品级若何,完成使命后得到的体味值奖励老是一样多:normal 10M, nm 40M, hell 100M(详细数值可能不是很准确)。

  但是那种时机一生中只要三次,所以良多高档级玩家会请人帮他们开worldstone keeper的wp,把使命留到本身年过90的时候再来完成。

别的,multi player能够极大的增加拣到工具的几率(不管能否party)。假设 杀死一个怪物后有25%的几率'Drop something',那么假设在那片区域里有2个玩家,那个几率就酿成了:

1-((1-0。

  25)^2)=0。438

假设玩家酿成8个,那个几率就是: 1-((1-0。25)^8)=0。900

也就是说,假设drop的几率原来是p,那么在一个N-player的游戏中,那个几率就是 1-((1-p)^N) 假设再配上高MF,找出好配备的几率将会变得极为可看。

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