11的天梯积分原则是有个小我的英雄积分(取决于本身用的好坏)和预设值(每个英雄的预设值都差别,小精灵似乎更低)运算得出来的。新号比力好冲,起点低,得分多。起头无所谓,只要发扬好就行,后面尽量多用些差别的英雄。一个英雄用多了很难加分,因为起评分(就是英雄积分)就高,我如今屠夫的英雄积分更高,1810分,只要不超神就是 0以至减分,有次得了MVP一分没加。
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11的天梯积分原则是有个小我的英雄积分(取决于本身用的好坏)和预设值(每个英雄的预设值都差别,小精灵似乎更低)运算得出来的。新号比力好冲,起点低,得分多。起头无所谓,只要发扬好就行,后面尽量多用些差别的英雄。一个英雄用多了很难加分,因为起评分(就是英雄积分)就高,我如今屠夫的英雄积分更高,1810分,只要不超神就是 0以至减分,有次得了MVP一分没加。