每位玩家在初度进天梯系统(System)时,会被赐与1个初始分值1200分。当每局游戏(game)时间超越12分钟时,会对本场角逐停止统计。理论上来说,仅有每局角逐的第一名关于最末天梯积分是必定加分的,其余2-10名玩家积分的加减情形,均取决于每场的预期与发扬。
例如:
获胜扣分:某一名天梯积分为2200分的玩家用影魔,系统(System)关于该玩家本场角逐英雄预期分值为2000分,但因为木有发扬好,招致最末英雄积分仅有1600分,则系统(System)通过加权均匀计算,最初的天梯积分会扣分。
原因:该玩家发扬木有到达预期,即赢了也可能扣分的情形。
失败加分:某一名天梯积分为1500的玩家用火枪,系统(System)关于该玩家本场角逐英雄的预期分值为1200分,最末输了角逐,但该玩家补刀出寡,人头浩瀚,获得英雄积分1400分。
则天梯系统(System)通过加权均匀计算,最初天梯积分会加分。原因:该玩家发扬超越预期,即输了也可能加分的情形。
系统(System)预期:关于系统(System)预期的分值次要由两者决定,一为两边的天梯积分,若本方积分较高而对方积分较低,则系统(System)会赐与1个较高的预期分值,反之亦然。
二为英雄数据摘集,天梯系统(System)关于平台全数天梯玩家的英雄数据均会收录,有些热门英雄可能有许多高端玩家用,例如影魔SF,则系统(System)会取全数影魔用那中最凶猛的玩家,做为该英雄的更高积分,理论上来说,用热门英雄超越更高积分十分困难,但用有些冷门英雄,因为用的玩家其实不多,到达较高积分则相对随便。
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