画面:那款游戏的画面看起来还算长短常不错的,题目画面很酷,一团熊熊燃烧的的火焰在题目之下,不外火焰的特效有点假。起头菜单设想得很合理,游戏菜单是固定在题目下做纵向滚动,不单合理的操纵了屏幕空间,并且不会遮挡题目。 游戏的布景设想的比力令人称心,共六个差别的场景根据闯关挨次呈现,每个场景的画面造造得很有条理感,并且都有各自的特征。
固然设想得相对简单,却大大进步了游戏的丰富性。颜色的运用上有点单调,图像的表示力差,但是做为布景仍是能够承受的。在人物的描绘上,游戏造造的有些草率。选人物的时候是全身照,但是因为画面过小了,人物的面目面貌很难看清,只要在肉搏时,画面上方血槽的人物照片才能够比力清晰的看到。
斗殴中的人物造造得比力粗拙,比例还算一般,但是细节的描绘不太详尽,发色数不高。在特效造造方面并没有太大的亮点,当人物被拳或脚打到的时候,会有发光特效,但是让人无法忍耐的是无论是通俗进攻仍是技能进攻,打中时特效都是一个样,只要在超必杀中,才有所改动。
人物中的兔,特效做的最差,看不清发出来的是什么工具。游戏性:做为一款肉搏游戏本做仍是比力有意思的,一共有六小我物,利用的是很有民族特色的十二生肖中六个动物的名字。做为闻名街机肉搏游戏的手机移植版本,游戏在人物上根本上重现了原做的风摘。游戏中的人物招式比力丰富,包罗三个通俗技能,一个超必杀技。
不外每小我物的通俗必杀技都相差不大,而超必杀就是把拳脚和三个必杀技都发一遍,并且根本上防不住。有意思的是,有时没出拳击打,仇敌也会被打到,不外还好那种情状只是发作了一两次。每回合的时间设想的有点太短,并且每小我物被招式击中时减血不多,招致经常攒好气预备发超必杀技,成果时间到了,只能比及下一局,让玩家很是失看。
游戏在起头画面中能够抉择难度,分难中易三种原则。操做性:那款游戏运行起来很好,操做也极为简单。招式的设想都很随便,超必杀发招的设想和通俗进攻一样,差别的是按键的时间长一点,每小我物的招式在起头画面的游戏搀扶帮助中都有详尽的介绍,玩起来一点也不费力,游戏时动做几有一点慢,但是其实不会影响游戏的量量。
和大大都肉搏游戏一样那个游戏也不克不及存储进度。