太阳帝国的原功: 中级进阶教程

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海上森林一只猫
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楼主

  先讲开局,其实每小我有本身的开局体例,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必需在第一时间把母舰造出来,我的开局体例也有所改动,其他的根底性的工具就不讲了。

按f3在暗盘买2下水晶【crystal】,买1下亦可,为什么买2下,是为了第一时间把占星船造出来,让他回魔到190,能够包管最快的时间内占据第一颗小行星。

【开局】

先说2下水晶开局:我只说灵敏键操做,f3→买2下crystal→esc【键盘的esc键】→电话【晋级母星生齿】→esc→wsa【母舰船坞+水晶矿】→esc→a电话a【2侦查+占星】→esc→造母舰

再说1下水晶开局:f3→买1下crystal→esc→电话→esc→wsa→esc→a电话→esc→造母舰

两种开局,区别不大,但是占据第一颗小行星的时间相差1分钟还要多,本身权衡。

  为什么上来就晋级生齿?本身体味。

【重视事项】

一、初期有钱就要造小船【v族除外】,便于快速打下中立行星。

二、初期到中期要包管足够数量的军力,任何种族都能够停止rush,你想rush,需要的不是种族的军事单元多么强大,而是你要大白,高手往rush都有良多的身手,后面讲。

  就算你不想rush,也要避免被仇敌rush。

三、不要憋生齿攒钱,需要多量量填补军力的时候,就要勇敢的晋级生齿暴兵。

四、在搞好经济的过程中,不要小气花钱,因为回报是丰厚的,关于若何搞经济,后面讲。

五、各类行星的感化以及特征,本身必然要清晰,开局之后,根据侦查出来的地图谍报,造定一套本身的占星、进攻或者防卫道路。

六、战斗中,不要把船扔在那里让他本身打,你需要集中火力逐个消亡仇敌,特殊是有些母舰的技能,更需要手动施放,并且要时刻重视战场的改变,并连结队形。关于战斗操做的身手,后面讲。别的,最重要的一点,前线的战火再猛烈,也不要忘记在前方补兵以及连结清晰的构想来晋级科技,以转换新的打法。

七、没有什么特殊需要,不要让本身的金属和水晶矿超越1000,不然就往暗盘卖掉换成金币,必然学会让本身的经济连结平衡。所以你经常会希罕,对方哪来那么多钱爆出那么多兵来,那就是原因。

八、不要乱升科技,实正有价值的科技就那么几个。

【各族打法】

其实t和a族打法根本都一样,先暴小船【第一种】,必然要早暴,并且要包管数量,20艘是最少的。可能有人会说,为什么不间接爬军事暴长途或者小船出到生齿满,晋级生齿之后再暴长途,如许打不更好吗?完全能够,但是,你碰着高手,必被rush。

  游戏的中前期,不要过火相信长途对小船的火力,那游戏玩的就是数量和军种搭配。关于科技,先爬2级民事,根据四周需要占据的行星往晋级响应的占星科技。如许的爬科技办法是最传统的,当然,我根本不往晋级那些工具,无论任何种族,我城市优先晋级军事科技,因为我喜好rush,那是我的性格。

  在那篇文章里,各人也不会看到几关于有效防卫的深邃身手,因为我历来都是主攻。中期开展,2族也根本不异,优先爬民事科技出trade port【商业站】,然后边造船,边造商业站。经济不变之后,根据战场需要爬军事科技。因为那期间必有一战。那个仍是要看小我的打法,我根本会在半小时摆布开战,也有良多人会在40~50分钟摆布开战,那是完全差别的两种打法。

  假设对方以长途为主,那么你的数量必会大大超越对方,不消怕,跟他打。当然,一场战斗的成功,并非由当前的战场场面地步决定的。而是后勤补给以及经济实力的比照,那是后话。根本上打到那里,就分出胜败了。高手很少会出战列舰或者航母,至少我如今还没有碰着航母或者战列舰打法可以战胜我的敌手。

  因为大型船需要足够的经济+时间+高级科技撑持+辅助舰,方能够展现他的能力。t族能够根据小我需要出战列舰,a族就万万不要出了,因为自己的长途以数量优势+辅助舰,能够轻松打退任何战列舰。

下面讲各族的差别打法:

tec:科技开展挨次为2民事→2军事。

  军事方面,小船→长途→辅助舰【3级军事科技,能够补血的那种,长得像个盘子】,那是收兵步调,前期是大量小船+少量长途的组合,跟着战斗消耗,小船最末消逝,而过渡到纯长途。那期间会不断的战斗,两边不断的补给,僵持一段时间之后,假设没有一方明显占优,那么,辅助舰城市相继呈现并加进到步队傍边。

  接下来拼的就是经济了。那是tec的优势。耐久战,v族会明显的闪现优势,当然,tec碰着高手v族玩家而可以挺到后期,就绝非一般人物了。科技方面,先爬2级民事,减造价的科技【有几座黄色大楼的阿谁,很好找】→占星科技→商业站,然后2级军事科技→长途,有价值的科技就那几个,关于rush型以至连科技都不需要晋级。

  盘子需要补血站→+补血才能→盘子。

a族:科技开展挨次为3民事→3军事。因为本身军种的护盾很厚,所以在科技上优先晋级护盾,由护盾科技树延伸出来的辅助舰【昵称胖子】,1800护盾,范畴吸收队友损害,那可长短常重要的军种哦,a族强大,就是因为它。

  小船→长途→辅助舰,跟tec打法不异,区别在于,先爬3级民事出商业站,然后再爬军事科技。但是,a族必然要在有了足够数量的军力之后,尽快把胖子搞出来,你会发现,a族相当的硬。关于文化传布,那工具不是鸡肋,并且完全值得往投资那几千大洋,造在哪里,很有学问,但是搞文化,你就面对被rush的风险,在军力上绝对无法对拼。

  所以不选举,当然,僵持阶段,你突然来个文化侵略,仍是挺管用的。能够在某种水平上暂缓仇敌的攻势。v族:科技开展挨次为1军事。典型军事族,不需要任何民事科技撑持,十分合适rush打法,当然,rush不下来,就很可能输掉。v族分两种,一种rush ,一种传统打法。

  rush就不讲了,后面会零丁讲一下rush进攻办法,各族都一样。那里讲传统打法,单母舰打中立星,先1级军事科技,出长途→不断的出长途。不消迷惘,v族不需要经济,军事单元比力强悍,优先晋级军事科技→穿盾进攻,就是阿谁似乎射出往小蝌蚪的图标。其他科技一律不升,把周边的行星都打完,然后进攻。

  如许可以包管有经济实力跟人家打中期和后期。同样需要共同辅助舰,本身掌握出辅助舰的时机。其实各族辅助舰都一个事理,一种补血或者吸伤,大都需要3~4级科技,高级辅助舰会有对战场有很大影响的辅助技能,需要5级科技。

rush:那是那篇文章的精华了,当然,不要每场战斗都那么打,也要根据本身的性格往决定能否rush。

  并非v族最合适rush,3族都一样。起首,不要造任何民事科技,可能你会疑问,没有民事,怎么占星。当然不需要占那么多星,你要做的是有足够的队伍往压制敌手。起首侦查,然后造定进攻道路。先把比来的小行星搞定,然后那些火星冰星的都不要管,重要的是你要有本身的进攻道路,并且是最快抵达敌手母星的捷径,道路的抉择十分重要,你要包管本身的母舰可以快速晋级,又可以占据足够多的不需要科技撑持就能够占据的行星。

  地球、土星、小行星都是那种行星,但是前两者会有重兵【中立】扼守,在那里就需要操做身手,你必需让母舰先走,中立单元,会起首抉择第一个进进星体的单元停止进攻,如许你才气够包管几乎不费一兵一卒,就打下一个在经济上有严重影响的星体,那两种行星,土星生齿能够升到3级,地球4级,往后会给你几钱应该都晓得。

  当然,假设过早的打那种中立星,母舰会掉良多血以至频临灭亡,那就不成取了,需要的时候,你能够间接穿过往抵达下一个星体停止占据。我举个例子,在进攻道路中,母星的下一个就是土星,里面有6小船2长途2防空2攻城1战列舰,那么,其时的军力无论若何也不成能把它打下来,就需要间接穿越过往,你需要带的是仅有的几个小船+占星船+母舰,要记得同时跳跃过往,不要一个一个上,不然。

  后果我就不说了。然后占据后面的星体,造船坞,再收兵。假设道路中有火星或者冰星那种需要科技撑持的,你同样能够打下来,无法占据无所谓,重要的是体味值。如许一路下往,你要清晰会在何处跟对方交战,提早抉择一个进攻点快速占据并造船坞,当然,你不要等,打下中立星间接进攻,让占据船在那里等就ok,假设对方不是那种打法,你的军力必然会比他的多,必然要挠住战机。

  根本上打到那里就完毕了,你的母舰应该会比对方高1级,技能上也有优势。其实讲那么多,过程其实不难,现实操做几次就可以掌握。新手不要摘用那种打法,因为一旦rush不下来,就不晓得接下往若何打了,假设自觉的补兵,只会输得很惨。老手就不多说了,后面该怎么办,应该都清晰。

【经济】

若何搞好本身的经济,十分有学问。刚刚占据的行星,第一步必然要晋级生齿。水晶矿要优先建造。trade port要早出。那个就多练吧,若何把经济搞好,跟收兵步调更好的合成,小我有小我的习惯。战争拼的是钱,而不是其他工具。

  若何让本身的钱更多一些,最简单的是晋级行星的生齿,火星冰星更大2级,土星3级,地球4级,小行星1级,给本身带来的收进也会差别。1v1最常用的random无海盗图,17个行星,你的金钱收进在unkeep9%下可以包管在25~30+才算合格。一般来讲,占6~8星,母星收进在15+,其他的次要收进来源就在于商业站。

  商业站若何建,他所带来的收进又是若何加成的,是根据最长途商业线路的长短以及商业站的数量决定。好比你在母星造一个,然后一路造下往,在最远占据的行星造一个,你会发现,商业站的收进会增加,就是那个事理。当然,一个星体造一个是不敷的,在一些星体造2个商业站是必需的,那就是所谓的商业星,好比1个商业站收进1。

  5,2个就是3,是叠加的。如许你会大白,金钱收进到达30+不是很难的工作。有了经济保障,你才有本钱跟敌手拼军事。才气够在战斗打响的时候,前方源源不竭的送来援兵。别的,文化能够进步星体的收进,只是影响甚微罢了。经济就讲那么多。懂了那些就足够了。

【操做】

那游戏慢回慢,但是一场1小时的角逐,你一分钟也没有时间闲下来。有人说他是slg,那底子不准确,太阳帝国的原功,是rts,差别的是,你每时每刻都无法让大脑歇息,你需要不断的根据战场的改变,根究计谋或者改动一些原有的计划。

  特殊是操做,当然,那不需要像专业选手那样apm需要多么高。你的手要快,因为你还需要做其它的工作,自始至末,都需要你的多线操做才能。

一、关于hit and run,那是魔兽里面的名词,操做办法是把那些被集中进攻的单元调往前方,敌手凡是不会穷逃猛打,如许包管该单元不会牺牲而陆续连结火力输出。

  那个游戏需要经常的利用那种操做。不要把船往那一扔就什么也不管了。

二、技能操做,起首要大白技能的特征,有些技能不合适主动释放,所以你要把他关掉,并手动释放。有些群体技能,你更需要抉择恰当时机释放,对己方利用的范畴技能,需要实现整理好队形再停止释放。

三、学会利用热键s,也就是stop。好比两边正在交战,你不小心点了右键挪动,那时候需要按s停行队伍动作,之后,队伍会主动抉择进攻目标。用到s的处所十分多。

四、学会利用shift键。好比,为队伍依次指定进攻目标并让他主动根据挨次停止进攻,需要按住shift。

  无论进攻、挪动或者释放技能后需要主动停止的使命,都需要shift停止操做。

五、船坞的出生点是能够设在其他星体的,好比,你在进攻敌手的行星,跟敌手继续战斗中,前方船坞造出的船只,需要让他们主动飞到该星体,能够把出生点设在那里,如许就不需要额外操做。

  好了,那篇文章就讲那些工具。别的,还有些母舰的抉择问题,目前来讲,还不敷成熟。以后会在高手进阶文章里面阐明一下。透露一下,tec的第4种母舰可是rush与防rush的强悍角色,群体技能2级能够-盾350【没记错的话是那个数】,你会看到对面扎堆的仇敌齐刷刷的没有了护盾,但是该母舰不耐打是更大弱点。

  所以各族与各族之间的详细打法,会在此后的文章阐明。

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