奇观 13强化龙铠几灵敏

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  一、智法魔

望文生义,智法魔晋级点数次要分配在智力上,重视进攻力的提拔,但受防具与杖的影响,及打宝的需要,在力量、灵敏、体力上又有几种差别的加点体例。

1。传说拆法魔

传统防具:+9幸运逃的传说铠、腿、靴,+9幸运逃的翡翠手

选举防具:+11幸运逃的传说铠、腿、靴,+11幸运逃的翡翠手

法杖:+11幸运逃的新生之杖,或+9(+10、+11)逃的卓著传说之杖

加点:传说拆法魔的加点的次要变数是在灵敏与体力上,力量根据法杖的要求来加,次要点数分配到智力上。

  定见灵敏更低加到60取整拿波刃剑,当智力在1000以上时,能够恰当加些体力。

长处:传说拆法魔的优势在于高智力带来的高进攻,而且在开放+11功用之后,+11传说拆的法魔在点数分配上比力抱负,在逃求高进攻的同时也具备不低的防备,攻守兼顾。

缺点:如若是+9传说拆,则根底防备偏低,在初期练级时相对困难一些,且不克不及称心更高级地图的要求。而且受灵敏影响,在进攻速度上会比其他类型的法魔略低几点。

2。卓著传说拆法魔

防具:+7(+8、+9)逃的卓著传说铠、腿、靴,卓著翡翠手

卓著属性:首选削减损害属性,选举减损害加生命双属性,不异属性的戒指一对,盾牌。

法杖:+11幸运逃的新生之杖,或+9(+10、+11)逃的卓著传说之杖

加点:在加点方面与上面提到的传说拆法魔根本无异处

长处: 7以上的减损害卓著传说一套,其效果可等同于以至略强于 11幸运逃的传说一套,而且在高档级地图中,全套卓著属性带来的效果更为明显。

  同时减损害属性能够与同党的吸收损害及圣盾技能相连系,能够把遭到的损害降到更低,新推出的同党在吸收损害的百分比上又有更多的进步,前景十分看好。

缺点:因为产量偏低,好属性的卓著传说拆的价格居高不下,故收齐一套减损害的卓著传说难度较高,不具有普及性。

3。黄金拆法魔

传统防具:+9幸运逃的黄金四件

选举防具:+11幸运逃的黄金四件

法杖:+11幸运逃的新生之杖,或+9(+10、+11)逃的卓著传说之杖

加点:黄金拆拆法魔的加点的次要变数是在体力上,力量根据杖或铠的要求来加,灵敏根据杖或铠的要求来加,次要点数分配到智力上。

  当智力在1000以上时,能够恰当加些体力。 长处:+11黄金四件的防备效果和+9龙拆的效果根本不异,却能够把在力量上节约下来的点数分配到智力与体力上,其综合效果要高于+9龙王。而且+11黄金配+11新生在点数分配上最为适宜,在外看上也比力协调,可谓是物美价廉。

缺点:如若是+9黄金拆,则防备偏低,不克不及称心更高级地图的要求。

4。卓著黄金拆法魔

防具:+7(+8、+9)逃的卓著黄金四件

卓著属性:首选削减损害属性,选举减损害加生命双属性,不异属性的戒指一对,盾牌。

法杖:+11幸运逃的新生之杖,或+9(+10、+11)逃的卓著传说之杖

加点:+9卓著黄金铠的力量要求在300摆布(切当数字记不太清了),灵敏要求是105,定见灵敏更高不要超越125,多加无益。在力量、灵敏相对固定的情状下,次要点数分配到智力上,当智力1000以上时,恰当加些体力。

长处:+7以上的减损害卓著黄金一套,其效果可等同于以至略强于+9幸运逃的龙王一套,而且卓著黄金在失落之塔就能够暴出,其产量比其他卓著防具要超出跨越良多,故可抉择面较宽,价格也不会太高。

缺点:早期在失落或海里练级时,根底防备有些偏低。

5。龙王拆法魔

传统防具:+9幸运逃的龙王四件

选举防具:+11幸运逃的龙王四件

法杖:+11幸运逃的新生之杖,或+9(+10、+11)逃的卓著传说之杖

加点:龙王拆法魔力量一般均在344-366之间,灵敏一般在100之上,因为力量灵敏占用了过多的点数,故不料见龙国法魔过早的加体力,更好在智力超越1000之后,再起头加体力,或者考虑到进广场的需要,在180级带同党之后,也能够恰当加些体力,但不宜在早期加太多的体力。

长处:穿龙王的法魔多是较早由兵士转型的魔剑,间接将兵士的龙拆操纵起来,降低了成本。而且在生长过程中,因为根底防备较高,练级相对平安,生长较快。

缺点:力量、灵敏占用了过多的点数,影响了进攻力的进步,而且在后期加体力是不成制止的,故加点相对分离,特征不明显。

  关于即将转魔剑的玩家,不料见此种练法。

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