无主之地兵士怎么加点

1天前 (01-11 02:41)阅读1回复0
猪脚
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楼主

  楼主说的是Roland吧~详尽的技能介绍给你写鄙人面~能够加成战斗系或者辅助系~单机玩选举战斗系~联机就看本身喜好了~喜好加成什么系本身看吧~楼主假设不晓得技能排序请看对应的仅能名称别的技能树运做及加点规则: 起首每一角色都有一个主技能和三个技能树,每个技树种都有7个技能。

   角色在升至5级的时候,会得到第一枚技能点,并能够起头加点。角色的满级为50级,每次晋级时都能够获得一枚技能点。也就是说,当角色抵达满级时,一共可获得46枚技能点。 所有技能中,除了主技能只要1级以外,其余技能都有5个品级。 也就是说,要想加满所有的技能一共需要106枚技能点,所有技能全数加全是绝对不成能的。

   一共只要46枚技能点,除往必加的主技能需要消耗掉1枚技能点,剩下45枚技能点能够让我们自在分配。 可是45枚技能点仅仅只够加满9个技能,而3个技能树一共有21个技能,所以说每一枚技能点都很贵重,那里就需要我们有标的目的有方案地停止加点了~ 当然,假设你对所加的技能不称心,能够花钱到商铺或New-U Station洗点(New-U Station是类似查抄点的处所,玩家颠末时能够主动存档)下面来介绍一下加点规则(Borderlands跟大部门游戏的加点规则略有差别,Borderlands中的加点挨次长短线性的) 蓝/红/绿别离是3个先天树,每个技能树之间是独立,互不影响的 M=主技能 A/B=第一排技能,通俗技能 C/D=第二排技能,通俗技能 E/F=第三排技能,通俗技能 G=第四排技能,末极技能当加满M之后,就能够解锁A/B 当A/B中有一项加满时,就能够解锁C/D 当A/B/C/D中有两项加满时,就能够解锁E/F 当A/B/C/D/E/F中有三项加满时,就能够解锁G 以下是Roland的技能介绍:

A1-冲击:增加所有兵器类型的损害值。

   Level 1: 3%枪弹损害值 Level 2: 6%枪弹损害值 Level 3: 9%枪弹损害值 Level 4: 12%枪弹损害值 Level 5: 15%枪弹损害值B1-哨岗:增加蝎型炮塔(Scorpio Turret)的损害值。 Level 1: 7%蝎型炮塔损害值 Level 2: 14%蝎型炮塔损害值 Level 3: 21%蝎型炮塔损害值 Level 4: 28%蝎型炮塔损害值 Level 5: 35%蝎型炮塔损害值C1-散射:增加散弹枪的损害值和范畴。

   Level 1: 3%散弹枪损害值; 5%散弹枪范畴 Level 2: 6%散弹枪损害值; 10%散弹枪范畴 Level 3: 9%散弹枪损害值; 15%散弹枪范畴 Level 4: 12%散弹枪损害值; 20%散弹枪范畴 Level 5: 15%散弹枪损害值; 25%散弹枪范畴D1-金属风暴:杀死仇敌后,在一段时间内,增加射击速度而且降低后坐力。

   Level 1: 6%射击速度;削减15%后坐力 Level 2: 12%射击速度;削减30%后坐力 Level 3: 18%射击速度;削减45%后坐力 Level 4: 24%射击速度;削减60%后坐力 Level 5: 30%射击速度;削减75%后坐力E1-复燃:射击仇敌能够削减蝎型炮塔(Scorpio Turret)的冷却时间。

   Level 1:每次进攻削减1秒冷却时间 Level 2:每次进攻削减2秒冷却时间 Level 3:每次进攻削减3秒冷却时间 Level 4:每次进攻削减4秒冷却时间 Level 5:每次进攻削减5秒冷却时间F1-突击:增加战斗步枪(Combat Rifles)的弹夹容量而且降低后坐力。

   Level 1: 9%弹夹容量;削减9%后坐力 Level 2: 18%弹夹容量;削减18%后坐力 Level 3: 27%弹夹容量;削减27%后坐力 Level 4: 36%弹夹容量;削减36%后坐力 Level 5: 45%弹夹容量;削减45%后坐力G1-导弹:蝎型炮塔(Scorpio Turret)除了利用机枪之外,还能发射导弹。

   Level 1:每8秒发射一枚导弹 Level 2:每7秒发射一枚导弹 Level 3:每6秒发射一枚导弹 Level 4:每5秒发射一枚导弹 Level 5:每4秒发射一枚导弹A2-防备:增加护盾的回复速度。 Level 1: 4%护盾充电速度 Level 2: 8%护盾充电速度 Level 3: 12%护盾充电速度 Level 4: 16%护盾充电速度 Level 5: 20%护盾充电速度B2-贮存:蝎型炮塔(Scorpio Turret)四周的玩家可以回复枪弹,仅限于手中利用的兵器。

   Level 1: 1弹药回复速度 Level 2: 2弹药回复速度 Level 3: 3弹药回复速度 Level 4: 4弹药回复速度 Level 5: 5弹药回复速度C2-快速充电:杀死仇敌后,在必然时间内,快速回复本身护盾。 Level 1:每秒回复3%护盾 Level 2:每秒回复6%护盾 Level 3:每秒回复9%护盾 Level 4:每秒回复12%护盾 Level 5:每秒回复15%护盾D2-弹幕:增加蝎型炮塔(Scorpio Turret)射击的枪弹数量。

   Level 1:每次增加 1射击次数 Level 2:每次增加 2射击次数 Level 3:每次增加 3射击次数 Level 4:每次增加 4射击次数 Level 5:每次增加 5射击次数E2-手榴弹:杀死仇敌后,在一段时间内,增加手榴弹损害值,而且回复手榴弹。

   Level 1: 3%手榴弹损害值;每分钟 1手榴弹 Level 2: 6%手榴弹损害值;每分钟 2手榴弹 Level 3: 9%手榴弹损害值;每分钟 3手榴弹 Level 4: 12%手榴弹损害值;每分钟 4手榴弹 Level 5: 15%手榴弹损害值;每分钟 5手榴弹F2-摆设:削减炮塔的冷却时间。

   Level 1:冷却时间削减20% Level 2:冷却时间削减40% Level 3:冷却时间削减60% Level 4:冷却时间削减80% Level 5:冷却时间削减100%G2-空投补给:炮塔周期性地供给补给给玩家。 Level 1:每7秒获得一次补给 Level 2:每6秒获得一次补给 Level 3:每5秒获得一次补给 Level 4:每4秒获得一次补给 Level 5:每3秒获得一次补给A3-体量:增加生命力上限。

   Level 1: 5%生命值上限 Level 2: 10%生命值上限 Level 3: 15%生命值上限 Level 4: 20%生命值上限 Level 5: 25%生命值上限B3-战地救护:在蝎型炮塔(Scorpio Turret)四周的友军可以恢复活命值。

   Level 1:每秒恢复1%生命值 Level 2:每秒恢复2%生命值 Level 3:每秒恢复3%生命值 Level 4:每秒恢复4%生命值 Level 5:每秒恢复5%生命值C3-超量负载:增加所有兵器类型的弹夹容量。 Level 1: 12%所有兵器类型的弹夹容量 Level 2: 24%所有兵器类型的弹夹容量 Level 3: 36%所有兵器类型的弹夹容量 Level 4: 48%所有兵器类型的弹夹容量 Level 5: 60%所有兵器类型的弹夹容量D3-麻醒:射击队友来治疗队友。

  手榴弹和火箭同样有效。 Level 1:6%损害值转化为生命值 Level 2:12%损害值转化为生命值 Level 3:18%损害值转化为生命值 Level 4:24%损害值转化为生命值 Level 5:30%损害值转化为生命值E3-重生:蝎型炮塔(Scorpio Turret)放置时有必然几率使四周的友军复活。

   Level 1:14%几率使四周的友军复活 Level 2:28%几率使四周的友军复活 Level 3:42%几率使四周的友军复活 Level 4:56%几率使四周的友军复活 Level 5:70%几率使四周的友军复活F3-鼓励:增加对枪弹的抵御才能。

   Level 1: 3%枪弹枪弹抵御力 Level 2: 6%枪弹枪弹抵御力 Level 3: 9%枪弹枪弹抵御力 Level 4: 12%枪弹枪弹抵御力 Level 5: 15%枪弹枪弹抵御力G3-心电图:杀死仇敌后,在一段时间内,增加四周友军的生命值恢复。

   Level 1:每秒增加1%生命值恢复 Level 2:每秒增加2%生命值恢复 Level 3:每秒增加3%生命值恢复 Level 4:每秒增加4%生命值恢复 Level 5:每秒增加5%生命值恢复 祝楼主游戏快乐,圣诞快乐~。

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