仅和哥特3还有兴起做比力。
自在度:不如兴起和哥特3,不克不及屠城了,引怪到npc身边npc也不会帮你打怪;主线和兴起一样,是一条线下来的,不像哥特3,有的抉择。对话除了绿色的使命选项之外几乎没用。好的方面是不消担忧使命npc不测身亡招致使命失败了。
画面:介于哥特3和兴起之间,我能顺畅的跑兴起(fps60以上,无卡屏现象),哥特4的画面不如兴起,但是哥特4我跑起来fps明显低于30(并且我还没把效果全开)。
冲击感:明显优于哥特3,摘用了the witcher那样的时间差连击,掌握欠好时间差的话就只能很没效率的平砍,招式看起来很帅(出格拿带特殊属性的剑,带着火光或者霜冻效果,一路连下来很养眼),但是招式多样性明显不如兴起。
连击需要响应的技能品级(按k,最上面的3个是近战相关技能),近战的节拍感明显要比兴起快的多(略微不小心就会挂掉)
人物外型:和兴起差不多,比拟兴起在细节上有强化,但是多胞胎的现象仍然存在。明显优于哥特3。
合成造药:取缔了永久加属性的药,有兴起那种碎片合成特殊兵器的系统(我只找到了一样,是一把十字弓的,但是没找到另一半),游戏里最强的兵器得靠合成,并且是2段的(复仇系列的做出来之后不要卖,假设卖了你就悲剧了,因为是合最强配备的素材),衣服没的合成,项链和戒指能够合,但是我只找到1个配方(项链戒指各1个)
配备系统:明显比哥特3复杂的多,比拟兴起也要复杂,因为配备上可加的属性明显变多了,怪物照顾配备的几率也高多了。
传送系统:那是哥特4里最脑残的设定,远远没有哥特3和兴起里的传送石好用。除了主线我用到过一次,其余底子不会往用。
金钱:初期很严重,到后期根本没什么用。
技能树:和哥特3还有兴起差别,技能不再是从npc那进修,而是按k本身一点一点加。
有好的处所也有坏的处所,好的处所是不消担忧权力问题招致技能学不高,或者npc不小心给弄挂了,然后就悲剧了;坏的处所是npc操纵率和金钱操纵率低了。
搜集系统:有3-4个搜集使命,我一个都没做完~
总评:哥特4很像是一锅杂烩,我玩完了,有玩d2搜集配备的那种觉得,有哥特3还有兴起那种摸索世界四处跑的觉得,再就是看连击招式的时候不晓得为什么我想到了the witcher。
假设你必然要带着哥特系列那么个有色眼镜来看的话,那游戏至多能拿4。5分,假设抱着那只是一款游戏,不是某高文的续做的话,那游戏至少能有7。5分。