斧锤武侠
长处:进攻高-练级快-城战强悍-单P强悍-物防高
中等:生命值
弱点:法防偏低-射中遁藏偏低
加点
分2个期段:1-50级期间每级3力2敏,斧锤兵器每级需要3力0。5敏。前50级加那么多灵敏有2个原因:
1-因为如许一来我们能够拿拳套练级。
用拳套平揍打物,速度快,况且省蓝,杀1只怪掉的血能够点个金刚经补上,如许也省了红药钱。各人晓得在完美里赚钱是多么不随便的事,前期能省下那么多药钱是很重要的。
2-为后期pk做了根底,以防射中太低PKMISS满天飞,射中和遁藏才能也十分重要。
50级后是次要期间了,各人也进了帮派,不免会群架,城战。所以那个期间的武侠的保存力十分重要。
50-105期间每级3力2体。如许就能敏捷增加保存才能,打架也不会那么随便挂了。
长兵武侠
长处:进攻偏高-城战偏强-单P强悍-物防高-生命值高
中等:练级速度一般
弱点:法防偏低-射中遁藏偏低
加点
和斧锤武侠一样分2个期段:1-50级期间每级2。
5力2。5敏。长兵要求每级2。5力1敏(此中枪要1。1敏)。(和斧锤武侠加点同1个原理)。。。。。。。。
50-105期间加点2。5力2。5体。(和斧锤武侠加点同1个原理)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
刀剑武侠
长处:单P偏强-物防高-射中遁藏偏高-进攻偏高
中等:练级速度一般-城战才能一般-生命值一般
弱点:法防偏低
加点:
每级2。5力1。6敏(1。6有点希罕,但没办法)。刀剑要求每级2力(双刀2。
1力)1。5敏(双刀双剑1。6敏)。练级一般都用单刀或单剑平砍,省蓝省红,省钱。因为那种武侠群攻技能少招致后期练级速度不睬想。
拳套武侠
长处:单P强悍-生命高-射中遁藏偏高
中等:练级速度一般-法防一般
弱点:进攻低-城战才能不可-物防偏低低
加点:
每级根据拳套的需求加(1。
6力2敏)其余的都+体(1。4体)练级平揍,省红,省钱,省蓝,速度不慢。
斧锤长兵双修武侠
长处:进攻高-城战强悍-单P强悍-物防高-练级快
中等:生命值一般
弱点:法防偏低-射中遁藏偏低
加点:
分2个期段:1-50级期间每级3力2敏。
每级3力是因为斧锤兵器的需求是3力0。5敏/级。1-50级期间各人定见列位伴侣只练级不PK(强悍技能都没学好PK没意思)用拳套平揍怪物,速度快,用不着用技能--省蓝,杀完1只怪后点个金刚经--省红。各人晓得在完美里赚钱是多么不随便的事,前期能省下那么多药钱是很重要的。
50级前每级加2点敏也为了后期PK不会MISS满天飞,射中和遁藏才能也很重要。
50级后是次要期间了,各人也进了帮派,不免会群架,城战。所以那个期间的武侠的保存力十分重要。
50-105期间每级3力2体。地球人都晓得+体量长生命值-增加保存力。
到了50级我们学了3个群攻技能,不在意烧钱的话接下往到满级能够引1堆物理怪刷啊刷,速度相当快。
7-80级以后起头点长兵技能-回马枪-流星赶月。如许就能够2种兵器都放灵敏键里使PK才能提拔--------如虎添翼
起首是定位,侠客什么都不可,实的,但是就一点在拥有足够元气1BY1的决斗;一般的侠客拥有更大的赢面。根本属性方面力量提拔进攻和物理防备,那个是按%比进步,基数是本身的品级数值响应的进攻加上戒指以及兵器进攻,所以越到后面因为兵器攻变高,品级变高力量影响会越来越明显,相对来说斧头攻高些,力量影响也要大些;灵敏则是命和闪以及致命率,侠客1敏是10命10闪(本来是10命9闪)20敏=1%致命率(其他物理职业羽芒1敏=9命,6闪,兽是8命8闪?法系加的N少能够不考虑好比人法是2命2闪);体量+HP和物理魔法防备以及HP恢复,1体=10HP,对防备方面影响较小。
做为物理职业灵力一般不做考虑。
然后有关配备的加点问题,所有物理系职业的配备所要求的力和敏之和按每级平分需要投进3点(减需不在此范畴),重拆每级2力0。5敏,轻拆1力1。5敏;斧头2。5力,0。5敏;枪2力1敏;剑力敏都是1。5;拳则是1:2。
因为侠客后期技能会分收,所以需要决定主修某一系(能够辅修别的附近的一系填补不敷),此中各系的特征是——
剑,比力中庸,拥有最多的中程技能龙现,逃魂,万剑;单系强力技能是第3,4招,剑气和万剑;练级速度和拳差不多,普攻比力有效率,练级速度在侠客里算快。
枪,拥有最蛮横适用的长途牵造技能回马枪能够和寸力叠加的流血技疾风刺,共同龙马精神属于综合才能最强的兵士,在侠客之间PK加点合理,技能修习准确的枪战有更大的赢面(59以后,59前是斧战)
斧,匹敌其他职业能够说是最恐惧的决斗霸主,在抛开MISS的抱负情状下,斧战能够完美匹敌除了羽芒和侠客以外的所有职业,龙飞和天火是其更大的亮点。
拳,练级最有效率也最省钱,技能毗连的好输出不错,普攻往往在打怪方面比技能更有效率,1力2敏2体的拳战绝对是法师的恶梦。
属性加点,剑和枪选举以2力2敏1体为中心在不影响一般配备的情状下浮动加点,斧头则选举2。5力1。5敏1体,拳则是1力2敏2体(但是各人加点仍是根据各人想象的好,那里只是一个定见)。
公共技能修习方面定见内功系(好比金刚金钟之类)和疾云步在可能的情状下修满,喜好PK的狮子和疾云必然得满。至于金刚经假设只为练级按本身现实情状加到够用的品级假设喜好PK也得满。
进攻技能方面龙现必然得满,学枪的寸力更好满。学斧的凌风得满。
独有技能方面剑主修2,3,4技能第一个理论上是安排。枪则是1,2。斧头是1,4(但是别的两个也好用,能够恰当修到较高)拳则是2,3。
..............LZ问的是加点 你们复造那些工具有什么用...70前 主体 力能拿起斧头..敏能拿枪摆布就行.70后主敏 本身看着加....那是可能标的目的 游戏本身玩出来才有成就感
剑,比力中庸,拥有最多的中程技能龙现,逃魂,万剑;单系强力技能是第3,4招,剑气和万剑;练级速度和拳差不多,普攻比力有效率,练级速度在WX里算快。刀剑技能比力废,忘情式就那名字不错,没啥效果还一个元;万剑决进攻很高,但是你跟其他职业比比,没MG1波箭阵来的凶猛……
枪,拥有最蛮横适用的长途牵造技能回马枪能够和寸力叠加的流血技疾风刺,共同龙马精神属于综合才能最强的兵士,在WX之间PK加点合理,技能修习准确的枪战有更大的赢面(59以后,59前是斧战)
斧,匹敌其他职业能够说是最恐惧的决斗霸主,在抛开MISS的抱负情状下,斧战能够完美匹敌除了羽芒和WX以外的所有职业,龙飞和天火是其更大的亮点。
必修的。不修就玩不了
拳,练级最有效率也最省钱,技能毗连的好输出不错,力2敏2体的拳战绝对是法师的恶梦。国际的拳进攻是比国内的高了,不外在我眼里仍是废。拳PK倚KAO的是出招速度。KAO放技能是不可的 暴个元 你就是泰森 不外 。PK要的是效率 等你把人家一拳一拳打的快死的时候人家早灭了你了
本人推崇的是斧枪双修
WX要在后期有前途。
斧头是必修的。
起首。斧头拥有最多的群攻技能。后期练级都是群怪。不会群怪没有会组你练级
单练效率低。国际又没双。
其次。天火狂龙那技能。下FB狮子+天火+群攻 能大大的进步FB效率至少一半。
不会天火的话。没有人会和你下FB。除非是伴侣。
城战也少不了天火那技能
假设一个帮派死守的话。
没WX天火 然后个职业大招群秒
连城门都打不进往。(当然 前提是2帮实力相差不大)
再次,群P中也少不了天火狂龙。
国服中1FS。1WX偷袭能够杀10几小我。(提早是他们站一路,群P各人都习惯在一路。
WX跳下往,狮子+天火+群攻
FS冲进来血暴。全倒下。
不外如今国际的血暴N垃圾
但是也能够让SS冲进往毁天 MG在远方放阵 总之是大招砸往 (在国际FS血暴被削弱的情状下。各职业大招我看好MG的箭阵。那就是俺为啥俺练个MG的原因。
在黄金蓝F。高攻物理F和大瓶9龙的加持下。MG的箭阵能够发良多波。加上JP的兵器和戒指。在WX天火后。秒人不是问题。 )
所以 WX修斧是必需的 不修斧混不下往是必定的。
其次是修枪或者剑,本人推崇枪
枪。
拥有最蛮横适用的长途牵造技能回马枪,流星赶月那技能也是很牛的一个技能 ,损害输出大。
(修枪就那些理由。修不修随意 )
加点。加点。。最土最利用的是。。。力量和灵敏够用105配备兵器。。其他的全血。。。简单适用
加点那种工具。。*本身领略。。。。
玩出本身的弄法。。。
PK。
带枪上阵 斧放包里。随时放龙飞 技能是龙飞+换枪+断岩+凌风(RP好就又3秒)+狮子+流星+(有元就回马)+断岩+凌风。
群P看团队。城战看共同。
所以没什么好说的。次要看本身*做。
*做本身要经常练。
帮里找小我
往领土郡守面前决斗(郡守能够免费加血呀,不消白不消:lol
连晕身手。
WX连晕是一个牛B的手艺。
起首。连晕KAO的是收集速度和CAO做。
必需先包管收集速度。卡的话就别期看能连晕了。
先讲讲CAO做。
WX的晕技 龙飞6秒。狮子6秒。凌风几率3秒。 那3个技能必满。
CAO做要连晕就要有本身熟习的灵敏技能。
寡所周知,灵敏键有2种,一个是F1-F8,我那里称它为技能灵敏键
因为我都是把技能设置在那一栏的。
还有一个是数字1-6,我那里称它为数字灵敏键
我都是把红、蓝、飞翔、改换兵器等设置在那一栏的。
那个灵敏键有个小身手各人都晓得。
就是能够快速切换。(连晕如果KAO一个技能一个技能用老鼠往按的话。浪费时间。)
按tad切换F1到F8的灵敏。
按tad上面的阿谁 ~ 切换1到6的灵敏。
2组灵敏各有3组技能栏。点旁边的圆圈激活技能。
不点的话就无法切换过往。
激活灵敏和灵敏敏捷切换是很重要的身手
我出往野战一般只激活2组。
如许就不会切换到另一组 使你手忙脚乱。
如许能够不占据位置 影响视野。
更大的益处就是当你熟习以后不消拿鼠标往点技能,PK瞬息万变。当你点鼠标时如果浪费一秒。连晕的节拍就会被突破。人家就跑了。
我的设置是如许的。
斧头群攻一组。
练级用
公共单体损害和枪技能一组。
PK用。
还有一组就用来放药 飞翔什么的。
F1横扫千军 引怪技能。(如今怪牛呀。不敢引太多。。 )
F2断岩扫、F3烈岩炎震 那2个技能进攻高。
F4狂龙斩,那个能够当做半个群攻技能来利用。因为那个技能发招快。损害大。PK我也用那个。
F5龙现,那是利用斧子时独一一个长途技能,拿来拉远一点的怪仍是相当有用的。
F6狮子吼、F7天火狂龙,不消说了,引物理怪引到一路之后,先吼,然后出龙。
F8疾云步,引怪必用的技能
我PK的设置是如许的。
F1是断岩。(减速)
F2是持续技 龙飞晕住后 断岩+狂龙斩+凌风。
F3是狮子。 打完上面的技能快醒了 立即接晕。
F4是持续技 龙现+断岩+狂龙斩+凌风。(那些持续技的技能也要单放的技能栏里。/ )
F5是龙现
F6是凌风。(补晕)
F7狂龙斩(损害大呀。)
F8疾云。逃人或者逃跑用。
那么若何连晕呢。那就要共同数字灵敏了。
第1组数字是。
1红2蓝3物理经4法经5金刚经6凌波
第二组数字键就是为了连晕改换兵器放龙飞的技能键了。
1是斧头。(后期买个垃圾同级斧头。归正放完龙飞就OVER了。放JP的在身上随便被暴了)
2是龙飞。
3是枪
4是流星。
5是狂龙斩(损害大呀。
6是回马。
一般杀人就 2(龙飞)3(枪) 然后F2(断岩+狂龙斩+凌风。)F3(狮子)4(流星)F4(龙现+断岩+狂龙斩+凌风) 那只是我本身设置的办法,各人喜好怎么设置就怎么设置。灵敏就OK。