玩了几天模仿城市5履历了游戏各类各样的事务,有一点最根底的体味情愿和各人分享,可能列位市长都晓得了,但请轻喷,那原来就是新手进门向的一些体味。城市综述:1、系统给的城市有大有小,大面积平整地盘的城市利于新人上手。地势坎坷,山路较多的城市往往拥有更多资本,合适开展工业与资本类城市,缺点是规划困难,生齿压力较大。
2、只要一个高速公路接口的城市(非贯串)通勤压力较大,需要合理的规划通勤。3、目前办事器有时会招致将玩家踢出游戏无法陆续停止的情状。此现象常发于与办事器收集毗连中断响应时间过长情状中。底子原因在于模仿城市5的实时在线认证DRM系统运做形式还有tc蹩脚的收集。
相信EA会逐渐处理那个问题,碰着那个问题的请不要反复点击回复城市,应当平安退出游戏,等本身收集顺畅的时候上线测验考试,其实不可只要舍弃重来了。道路篇:1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不克不及互相逾越。
至于泥路是给建筑物从属设备用的。2、大道级别道路汽车需要到路口才气掉头,请重视通勤效率,毗连城市的高速公路在城市内的部门默认算做是大道,可被晋级。3、受限于Maxis所设想的建筑物模子,目前方格棋盘状道路规划最能足够操纵地盘资本。弯曲、折角、圆形道路设想会招致地盘空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法晋级。
4、因为道路品级的改动,有必然几率会招致本来切近坡面的道路改变为吊桥,吊桥下能够展路通勤。5、在规划道路时,点选临近平行道路会呈现虚拟参考线,差别级别道路平行间隔差别。参考的平行线间隔为该级别道路下2个满密度室第、贸易和工业的建筑物宽度。6、切近城市边沿的参考线规划道路刚好能够包容一个建筑物的宽度。
7、受造于Maxis精湛的觅路系统,即便你拥有完美的道路规划,有时候你不能不吐槽电脑的AI。