鹿鼎记各类属性对损害值的影响(以药师为例):鹿鼎记损害计算公式:药师的损害:(人物总“药术”进攻+技能附加损害)÷20-仇敌防备=均匀伤血值除药师外,其他职业损害:(人物总进攻+技能附加损害)÷25-仇敌防备=均匀伤血值,而现实伤血值,浮动值一般为90%到110%之间,也就是均匀伤血10,000,现实上是9,000到10,000之间,而元素进攻却很强,只要对方不是防备那类型损害,间接无视防备!,而元素进攻损害计算如下:(以火元素进攻为例,对抗方是水系、电系)水系仇敌损害害计算如下:火元素技能损害+人物配备火元素损害+伙伴火元素损害加成—(仇敌水系火元素技能加成+火系配备防备+伙伴元素防备)=间接伤血值,而间接伤血值,是没有浮动值,损害是固定的。
还有一点配备上常见的特殊加成阐明:职业才能专精1点=50点固定伤血值,元素相性1点=2点固定伤血值,XX元素1点=1点固定伤血值进攻石头无关重要,只起了很小感化,例如1级药术石头400攻,能够增加20点均匀伤血值,7级药术石头,1200攻,能够增加60点均匀伤血值,而其他职业的损害,例如刺、法、咒等等,更少。
而元素石头更重要,是主力输出。猛将是永久冲在步队的最前端,横扫千军,如进无人之境。用一身钢筋铁骨为盾誓死保卫同伴,是团队的MT,战场上的绞肉机。生成的蛮力付与猛将万夫莫当的斩杀进攻,强壮的身躯使猛将百毒不侵、奸邪回避,更能霎时知悉仇敌的进攻马脚,赐与致命的冲击。
其诱敌先天可吸引火力,助队友离开险境。猛将是当仁不让的战场守护者、团队之灵魂。
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