当然能够pk,进入多人游戏,按P键,你能够看到统一游戏中其他角色的名称列表,每个名字的前面都有一个按键,按一下,就暗示了敌意,那时你们就会处于敌对形态,你们各自的技能都能对对方产生危险,但是现实危险数值会有必然比例的折扣,究竟结果玩家的血要比怪物少良多。
暗示敌意的同时,对方会得到提醒,两边画面上会显示出骷髅图标,然后你们就能够出城去pk了。
1。10以来比力流行的pk练法有:tp锤子骑士、tp风德、tp纯骨死灵、冲锋+盾击骑士、纯火法师、弓标双修亚马逊、弓亚马逊、旋风野生番、旋风+电陷阱刺客、天堂拳骑士等等。
总的来看在那几种练法中,靠前的几种练法pk比力强,但有些练法之间具有彼此胁制的特点。
PK当然要有手艺含量,人斗人和人斗电脑比拟,不同是很大的,高手之间过招(正规的pk角逐应该是2打2不是1对1,那是为了避免角色先天彼此胁制,或者呈现配备的针对性过于明显而招致近似互相免疫的情况),靠加点和配备的区别,已经很难分出凹凸了,操做手艺才是关键因素。
在战网pk游戏中,1对1、1对多、多对多,都是现实存在的情况,LZ问pk的意思必定不会只包罗1对1,经常会碰着其他敌手,或者碰着结队做战的。
暗里1对几都没有问题,但是在正规的角逐赛造规定中,为了做到竞赛的公允性,更好不要1对1。好比一个冰法和一个火法pk,冰法全身火抗火吸收配备,火法全身冰抗冰吸收配备,站在原地,互相放神通,给对方加血,那还有什么意思。
2v2、3v3 如许的叫tk,team pk
1v1 才叫pk,pk是心理与手艺的比拼
pk中没有最凶猛的,谁也不敢说通杀
别的人外有人,同角色间duel,就看手艺和配备搭配以及技能属性的协调了,pk角色必然要练的合适本身,而不是陈旧见解吠形吠声
几乎每个角色都至少有一种PK型的练法。当然PK没有最强,只要更强。。。手艺含量必定是有的,配备也相当重要。