我觉得那个问题很简单啊,那是游戏自己决定的。剑网三做为一款网游,玩家之间的交互性就是一大亮点。玩家在摸索江湖的过程中互相认识并在每天的日常等活动中加深豪情,能够说是剑网三的一个卖点了。而电话炫舞(飞车)自己做为一款休闲游戏,它愈加重视的是游戏自己,玩家的交互性是次要的(就像你不会因为在一次对战中碰见凶猛的人就成为亲朋,大部门时候都是一局过完就不认识的那种),并且电话炫舞和飞车那种游戏,给人第一印象就是玩家的穿着,而自己浓浓的杀马特气概的衣服也是形成玩家关系不被重视的原因。
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